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不成熟的新职业:平民玩家谈战魂甲士体验

时间:2015-11-09 11:41 作者:小哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
倩女幽魂战魂甲士平民体验

为什么战魂甲士推出后一直是不温不火?让体验过新职业的玩家来说说战甲有什么不如人意的地方。


从目前玩家转战甲的人数来看,这个新职业的还是不够成熟,缺乏吸引力。


原因之一:打击感太弱,个人觉得杀人没快感。


战魂甲士打人通常都是磨半天才弄死。还有团战时候经常是打了别人剩几百血,结果被队友持续伤害的技能蹭一下,8分变为助攻分。杀人相比画魂、刀客、射手、偃师、逊色很多很多、很多玩家可能抱着对偃师、画魂一样的期待度来体验,相比较差距太大了。所以反响平平。


原因之二:操作相对复杂,技能不成熟。


很多10秒的技能压根懒得去用,反应相当迟钝。特别原本是远程职业的,玩着相当别扭。


原因之三:团战存在感很弱。


算不上主力输出,又不完全是纯粹辅助,可有可无的一个角色,这个很致命。通常都是一个人high。跟团抢人头效率很差。


原因之四:丑!


真丑!非常丑!相当的丑!


原因之五:很容易被针对。


现如其他职业已经开始熟悉战甲技能体系。将魂一开,大家伙丢个技能就躲起来了,顶多被逮到一个。结果将魂一过,立马被切菜。或者被定身,变狐,减速等。近不了身,只能傻呆呆在那挨打。后期的话,在团战里将魂临世就是个辅助逃跑的技能。


最后终结:单挑偃师射手不错,其他职业不好说。团战挺废。并无太大特色。刷刷怪还不错。没了。


纯粹个人体验。勿喷!




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