不知道几时开始,法躲=细节。也不知道什么时候开始,法躲被神化。现在仔细来想想,法躲能躲什么?
画魂
自带命中被动,而且蝴蝶3下失手1下还有2下伤害,画魂怕水抗多于躲避。
方士
这个命中高于躲避都会失手的职业,不知道是不是被开饭组下了毒。
魅者
技能自带命中率加成,还有强控制,法躲克制魅者简直天方夜谈。
侠客
天涯比邻自带命中率加成,曾经见过800法术命中拉3000法术躲避,多失手几次也是能拉中的,不等于免疫
异人
一个8分职业你还防?丢不丢人。
据我所了解。很多人堆了法躲。是为了CBG的时候好看。因为,不知道什么时候起,法躲=细节。
当然,你要说你60万评分堆了法躲,20W评分的魅者异人方士画魂。弄你全是失手,就当我放屁吧。
细节应该看职业,输出职业的细节肯定是命中、破盾、忽视,然后才是法躲、抗性。奶妈细节肯定是抗性,魅是命中、强控、抗性,甲跟侠也是需要抗性。
法躲只是细节的一部分而已。单挑搞针对,群战要先站得住脚,才能发挥作用。首先应该先分清攻击元素和防御元素。输出职业毫无悬念的是应该弄好攻击元素。
其次才是防御元素。而辅助职业主堆防御元素。应该要找到各自职业属性的平衡点去完善自己的号。
例如射手,本身的攻击属性成长和输出技能优秀,在攻击元素已经达标的情况下,就应该考虑生存能力。气血抗性防御躲避。不要说防御没用,这关系到破防和不破防的区别。这要用到攻击和防御的伤害系数来计算。站得住才谈得上输出,否则无益于大局。
很多人说倩女是一个不用操作只谈rmb的游戏,这个仁者见仁智者见智。什么装备评分的,就应该去跟同档次的比,会发现其实有很多细节性操作是需要注意的
小编总结:其实细节是需要看各种职业本身的需求,一味的堆法躲而不看自己属性和职业的需求的话,其实会得不偿失,而且目前的情况随着新职业的出现和越来越多的偃师和战甲等物理职业玩家,法躲的作用其实已经小了不少了。
还有就是像射手适合走法躲路线,但是如果说这是唯一正确的路线,那就有些夸张了,许多大神都开始弄抗性和元素抗的切装了,可以说法躲和元素抗还有抗性都是不同的路线,不同的玩法和消费选择不同的路线罢了。