游戏玩了这些年,游戏在变化的同时自己的身份也在变,这游戏也花了些钱,当然肯定不能和那些大神比的。
我就个人游戏体验来说说现在的魅者吧。
可以这么概括:魅者越来越难玩
这里避开其他职业不谈,你不论多强或者多弱和我没关系。
1、控制抗性和强控制差距越来越大,迄今双抗我见了很多,双强控我没见到几个。
2、魅者控制技能高阶的只有晕和变狐,晕单体变狐一个附体就玩完了,另外的都是低阶的。
3、物理系法术躲避和各职业对抗性越来越多。魅者的命中已经被甩几条街了。
4、输出职业越来越暴力,魅者越来越脆,我从了生死到识本心到现在的尚根生。可能我变强的时候对手也变的越来越强。
魅者我觉得要玩的极致可能要花到其他职业的支出几倍。
现在很多三四十万的老区号已经不能算大神了,我想一个游戏玩四五年过来只要你不傻应该都可以三四十万吧。
小编点评:其实随着游戏的越来越后期,玩家的属性不管是控制抗性还是攻击力等都越来越高,这也就导致对控制类职业强控要求的提高,同时暴力的输出确实也让魅者的容错率变得很低,一旦失手,那就是可能意味着被杀。
所以虽然魅者在关宁等群战中的作用依然是很给力,但是相对来说确实越来越难玩了。
而关于关于物理系的法躲,确实也越来越多的玩家在尝试走这条路线,不过小编觉得这个修改的可能性不大,毕竟这是属于一个比较基础的属性,如果需要可能就需要打翻游戏的全盘来重新布局了。当然还是希望开发组能够更多的考虑职业的平衡,从各种方面去优化,