低端玩法系高端玩物系?玩家对于古道与雄心的浅析,这样的观点你是否认同呢?一起来看看吧!
按照150射手平民标准3.8W的物理攻击,双手方式3W的法术攻击
1.5W的元素攻击来看。52级雄心加成是32%然后额外加一个几百到一千多的物理攻击。52级古道加成是1100法术攻击+52%的元素伤害。
射手攻击加成是12160 ,方式的古道加成共计8900点伤害。假如想让同级别的古道加成到(12160-1100)的元素伤害。那么必须让初始元素攻击上升到(12160-1100)/0.52=21269(63级天雷伤害)然而地火是永远达不到21269伤害这个标准的。
从实际看能达到63的天雷 可能是70+(这个是不存在的)地火才能勉强跟一个3.8W射手享受的加成相同。然而更可悲的是,这个游戏推出的新玩法如前世,八方风雨都是加物理攻击法术攻击的,然后没有一个新玩法是加元素攻击的。
这更加奠定了法系职业享受不到物理相同的待遇。
再来看看为啥这个游戏法系前期是秒天秒地的。。
因为大家都是1W血2W血。物理攻击的射手基本上都在2W。法系(方式)攻击基本上都是1W法术攻击+1W的元素伤害。
这时候显然同级别的古道比雄心加成的多的多。然而前期格挡要逆天的多。(大家都没有躲避的概念。方式伤害高输出平稳,所谓打着即命中,所以不会遇到像前期射手打人当当当的悲剧)。
然后到了到期游戏就变了。元素抗不论在任何时期都能废法系职业,格挡的优势由于后期破盾的升高效果直线下降。后期游戏的玩法都是直接投放攻击属性的,
从收益光环的角度,法系输出的成长速度远不如物理(新玩法的法系的攻击不能受到古道的影响,然而物理攻击能受到雄心的影响),
加剧了法系输出和物理系的差距,所以KFZ看到了这种差距,推出一款一下打三下昙花一现的新产品。。物理职业法躲的暗系数加成加剧了物理系和法系之间防御性的差距。
举个最简单的例子。。五级套方式10级秘术带侠客双风没有超过10W伤害的。。但是新推出的物理职业带侠客你们CC会经常看到10W+的伤害。这个游戏打架就......
是要秒人要快,用了三秒上前置最后一下把人秒了和用三秒每秒打人很疼但是不致命是不一样的。前者奶妈是反应不过来的,后者奶妈可以不慌不忙的加血。
只是一个层次有一个层次的玩法。但是越到后期物理系的优势越明显。
小编寄语:如果每个职业都能一下爆10万伤害才叫合理,那就没有配合,玩法被局限,各职业有个职业的特色,也有缺点,这样才会有那么多不同的职业,才不会变成一种单机游戏。