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帮会联赛指挥攻略:战场遭遇突发情况解析

时间:2016-02-19 11:21 作者:ゅ影子.の 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
帮会联赛指挥攻略:战场遭遇突发情况解析

新倩女幽魂帮会联赛攻略,把握时间随机调动主力人员,一起来看看吧。


  对于联赛来说大家都不陌生,左右上中下三路对峙。那么在这里针对开区联赛以及成长109联赛。


该攻略只是针对各种战场布局而定,不代表发生存在来谈,后面会依次谈到一些特殊清楚处理方式。


 1、人员数量调整配置。作为指挥我们首先需要的是团队主力队伍,开团优先把主力队伍调到团队最上面方便指挥,医生点开团队点击亡字(医生救人后可以直接空格复活不需要玩家鼠标去点击复活),不管是打架队伍、搬矿队伍、战车队伍,最好都是全部进入团队,团队显示人数越多玩家的信心越多,如果你不放看到玩家少士气都减少了很多。固定主力队伍人员不全优先组人,根据职业所需安排位子,


2、把握最佳出击时间。作为指挥我们需要熟悉倩女右上角的战场时间,什么点开始,什么点结束。那么在开始阶段的倒计时时间,我们需要充分的利用最后的2分钟来完成BUFF,坐骑食盒。并且上坐骑鼠标点开NPC并且拖到一个能第一时间点击出去的位子,因为开始后会弹出双方英雄图片导致晚时间,在这里我们需要强调不能组队跟随,队长必须是66%移动速度的坐骑,出去过后就可以点跟随。


 3、中河打架搬矿争夺。中路是必争之地,主力人员的调配守当放在这里,开区联赛我们不担心的就是存在偷掉士气塔之类的说法,因此不需要可以安排人员走上路推塔什么的,前期89的媚者没95技能耗起来也慢 死了兄弟士气加血也能发现。因此中间的人员配置,配置主力队伍就好,但是必须确保主力几对的吸引点:甲士 侠客 刀客 医生 媚者 是否都是存在。


4、搬矿人员配置效率。这里就需要我们前期收人,有足够的空间以及到5级帮派建议至少存在5队以上的打宝队伍。打宝队就不说了至少都是有个主力号。


5、战车队伍调动分配。2辆霹雳战车前期都是选择中路开花,前期防御战车先不做考虑,多出3人组队搬矿,但是必须保留确认防御战车人员到位以防突发。


6、随机调动主力队伍。根据战场所需,随时调动。


7、指挥战场统治根源。a。外外统战频道出了确认的黄马外,指挥需要针对各职业例如装备好的媚者,等职业给予一定说话的权限,怕卡麦的指挥永远不是好指挥。b。针对中间战场随时突发情况确认战车位子。c。记住实力队伍队长名字随时应变。d。在确定中间战场持均的情况下,要随时强调集火以及丢群的概念。e。确认攻击位子,箭塔范围。

针对联赛战场遇到的突发情况解析(能想到多少说多少)这里针对成型109联赛(后2场),咱们左边战场为例子。


1、开场7点55分系统人数对峙问题。如果在遇到人数小于对方的情况下,首先做出双方帮派实力的划分来调整队伍分配。这这一个点首先指挥要明白先提高玩家的士气,我一般都不会让大家去看那个但是肯定有人看的那么我们可以说,游戏首先享受的是激情,激情过后再来看成败,别没打特别是指挥都说怎么人这么多,大神会觉得人多好刷的爽,一般玩家就一个想法:这打毛。联赛都是为了钱嘛。


士气提升后,如果对方实力还比我们强,那么我们需要考虑的是,主力一队带路下路打掉对方矿偷一波,这里第一可以主力打一波见闻转中路,第二打下见闻直接下路上对方下路拖至挖矿人员和复活人员。在前期,指挥的分配绝对是挖矿下路玩家打中间,绝对不会挖矿直接中间除非那真是完全碾压没一点还手机会。因为如果是我完全碾压的话,挖矿队伍直接家里挖矿升兵营补属性了根本不去挖矿。


中间对方压制那么我们需要考虑的就是,利用中间一塔这个时候记住医生的目标最好是在甲士侠客身上,媚者主打混乱,把对方前排往我方他弄,不要怕时间消耗,中间没有挖矿队伍其他搬矿是没有组织的绝对不快除非针对性。然后依次往我方景泰门口打,在对方完全压制塔下,指挥一定要确定你的战车路线,2车分2边,注意这里是需要战车放2边依次包围过去利用好加速2排火墙卡主人员位置,输出肯定是远程输出的群,那么火墙过后就可以导弹点击空隙出来玩家,这点一定要利用好,专门针对对方+15战甲。


 2、针对战力持平中间打法解析。对于兵家必争之地来说,胜利的取决往往在于辅助职业的控制,媚者4大控制技能、刀客定身耗蓝、侠客双减速绝技,医生救人绝技。对于这一点,指挥一定要利用好,个职业的属性配置,推塔:异人罗衫 ,侠客**,射手流火蝎尾,媚者医生幻攻击。我方满血的战车,不用怕去牺牲了战车,一定利用好战车冲塔放火墙,玩家打架怕的就是集中群体的技能,散落的技能最容易吸收所以食盒啊一定要准备,打架最好的首选就是在中间那个小岛上面,没有塔的消弱,战车辅助可以分开行走,交叉技能。玩家就可以一次往矿门口推。


 3、总结。大家问我你喜欢什么职业指挥,那么这里指挥每个职业有每个职业的优势,前排职业,能全体的看到前面的形式,缺点 容易被拉,指挥一死就失去了眼睛。后排职业,能清楚我方的集火位子,只要身边人员没动那么就说明前排依在,缺点我也没想到,因为我一直喜欢后排指挥 没了担心玩起来也方便。指挥的第2灯,作为指挥首先就是需要自身不死,那么第2眼就是咱们的宝宝,只要不死那么就可以随时放置宝宝的位子,上路 下路 河道,只要屏幕闪红那么就说明宝宝被打那里有人。


最主要还是在于气势,敢打敢吼,不要去在意你这个点打不打对但是只要打出气势哪怕这个点你打错了,但是这个点你却占下来了。当然到了后期防御战车的位子就需要根据战场情况来说了。


还是那句老话,结束了说一句 家人们辛苦了。


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