有人说冰冻技能时间短而没什么实际效果,但是实际被冰冻却是无解的,丝毫没有达到整个体系的平衡,一起来看看玩家的吐槽吧!
有人说冰冻不就一个控制技能吗,这么短有那么严重吗?这不是控制时间长短和拥有此技能职业数量等“量”的问题!而是涉及到系统平衡这个质的问题。
伤害与控制本来属于两大平衡体系。伤害有防御抵挡,包括双防、减伤等等花样;控制有抗性抵挡,包括控制抗,纹饰等等花样。
然而两大系统能维持其平衡不被打破,是有范围限度的。
首先,通俗的讲,必须一物降一物。
比如你往本来没有龙虾的池塘里放入几只龙虾,结果是里面大量草食鱼种和植物比如荷叶之类的,大量死亡甚至灭绝。这个比喻,不用多说了吧,还好奶妈护心有个全面抗性。
其次,系统扩展有其承受范围。再比如,元素抗原来大家只防电火毒,很多人堆三抗;后来来了个水抗,呵呵了。很多人开始只堆水抗,放弃其他元素抗,或者干脆全堆或全不堆。
同样,控制体系也有他的承受范围,你现在已经引入冰冻这个新物种,用上面的原理,想想冰冻本身以及他与其他控制可能带来的影响吧。
小编寄语:这一冰冻技能至现在为止丝毫无解,而会有玩家提义出抗冰冻修炼,但是出了冰冻修炼的话,势必就要出强冰冻修炼。然而这样也并没有什么意义,当年石化的争议也还是会再次出现的,你们还有什么更加好的建议提供给KFZ吗?