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玩家建议:关于目前职业平衡的改革方案

时间:2016-03-02 09:43 作者:夏季·炎凉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家建议:关于目前职业平衡的改革方案

玩家建议,关于目前职业平衡的改革方案,一起来看看吧!

  以下内容仅代表个人观点,如果觉得不合理别喷,文明讨论。

 首先,新职业偏强:

1、画魂经历一年多的明修暗改,过去的BUG能力已经趋于平衡了,但依旧偏强但也很鸡肋。

为何这么说,从副本来说,怪物基本都不吃元素,因而,三弹道依旧是高爆发高输出的,副本中画魂输出数一数二的。

从玩家切磋来说,经历一年多的元素成长,大多数玩家都把水抗提上去了,画魂输出也就越来越疲软,虽然方式也是元素攻,但毕竟有天雷和地火两种元素攻击属性,针对起来更难,这就是为何有水抗切状而没有电火装的原因。

另外,画魂生存能力相对较高(相比老职业来说),因而,画魂依旧偏强但在可控范围内,算是亚健康平衡状态。

 2、偃师,由于傀儡强制拉取仇恨,在一定程度上直接废了异人,再加上频率很高的姨妈手,导致偃师将异人直接打入了地狱海。

很多论坛偃都JJYY说姨妈手难积攒,我就纳闷了,麒麟臂和双龙臂就没有伤害吗?目测比碧血诀技能伤害高很多吧,这样就更废了异人。

同样是召唤职业,为何差距咋就这么大呢,另外,姨妈手作为额外伤害,爆发却不亚于雷火伤害,这绝逼是该考虑的问题,相比异人来说,偃师就是BUG一样的存在,除了医生对偃师有一定的克制外,老职业遇到偃师都得歇菜。

这时候就有偃师出来说命中、格挡之类的了,试问你所说这些属性射手、侠客、甲鱼不存在吗?说的多了,总结一下,高中端偃师太BUG,低端偃师稍弱。

偃师哭爹喊娘打不死医生,我最喜欢玩异人,也玩了很长时间的异人,个人表示三个低端异人打不死一个低端医生,这就是事实。

 3、战甲,不多说了,谁都知道战甲比金甲更能抗,还自带护身龙,更有逍遥游,加速和秒杀技能,对异人宝宝更是毫无节操,这个职业目前是神一样的存在。

其次、老职业普遍疲软,但刀客单打能力很强

 1、刀客新职业粗来后,KFZ加强次数和加强幅度最大的应该就是刀客,论坛刀请不要人人300晕抗,你要这样说,画魂也说人人500水抗啦。

不管从个人亲身体验还是从视频来看,刀客单挑和小规模团战都很强,团战能力偏弱,个人感觉刀客算是和画魂差不多的级别吧,中规中矩。

2、魅者新职业战甲和偃师对魅者伤害还是很大的,画魂在目前版本来看,对魅者威胁已经明显下降了,偃师和战甲貌似都免疫吧,免疫就是魅者的噩梦。

这样是画魂威胁小的原因,魅者副本输出能力偏弱,但团战很强势,别说悬乎的话,人家多少秒CD,你多少秒CD,自己去想,况且绝技克普通控本来就很合理。

3、方士,目前方士**的人数在增加,这些人主要集中在中低端,个人认为方士确实偏弱了,

主要体现在战甲、偃师废了他的逍遥游,而且他自身生存能力比画魂弱很多,但雷火确实目前第一绝技。也是注定了他输出能力一点不弱。

因而,个人认为方士要加强应该从生存能力上下手,可以增强四邻护体,例如每消耗一点蓝抵挡比目前高2倍的伤害,另外考虑减少CD时间,甚至没有CD都行,dota里面的大娜迦就是这个原理。

4、医生这个职业怎么说呢,69场就是个BUG存在,109场也很强,为何我就提出这两个卡级呢。

因为我玩69、109和150场,150场医生被秒的概率很大,因为各输出职业技能成长都达到最高,爆发力完全发挥出来了。

69-109场主输出技能成长都不高,爆发力很弱,秒不了医生就是个坑,但我想说的是,医生应该有加强。

个人认为加强应该从生存方面入手,

第一,提高她的根骨成长,毕竟对绝技要求很高嘛;

  第二、增强团战能力,我觉得哪个职业被集火都会被秒,因而减少医生团战集火时受到的伤害。

具体可以考虑这样修改,例如同时受到多人集火,取最高伤害量100%+第二伤害量80%,其他伤害量均取50%,还喊弱就别玩医生了。

5、射手,这个职业怎么说呢,团战很BUG,单挑很鸡肋,和刀客恰好相反,感觉没啥说的昂,想半天还是从输出方面下手吧像拍拍熊一样,给个撕裂状态,处于撕裂状态的目前受到射手伤害加成100-2000点

6、金甲和侠客感觉还可以吧,就是存在感低,原因在于随着其他职业属性能力提升,本身就能抗怪,所以要不要金甲和侠客都无所谓。

说到这里,不得不说KFZ把金甲搞了四不像,特么的你是个前排职业却给后排加防御,我特么也是醉了,你应该增强他的辅助能力吧。

像KFZ加强的我也是醉了,我感觉应该加强他的生存能力和拉仇恨能力,不管怎么说都应该比战甲耐*很多吧。

第一、加强金甲副本能力很必要,怪物对其伤害应该减少20-30%不足为奇吧,当然异人宝宝、偃师傀儡和灵兽除外。

第二、金甲一声吼,怪物全颤抖,仇恨不应该100%锁定金甲吗?并一声吼对怪物产生震慑,攻击迟缓、攻击力下降也有必要啊。

 第三、结合前二,金甲就是个拉怪职业,打架能力弱也就正常啦,想杀人就别玩金甲啦。

侠客这个职业其实是玩家玩坏了,侠客存在感其实很强的吧,拉人、拉旗子、减速等,玩起来也很有意思嘛,我自己就停喜欢他的呢。

侠客需要再加强一点辅助能力,天涯比邻搞成二段技能,既能拉回来也能T出去,以提高生存能力。

7、异人啦,这是我最喜欢的职业,但被偃师废了。

建议加强BB能力,他本体脆皮就合理,如果本体脆结果BB还脆,那这个职业还玩个P。对于金甲、战甲、画魂反伤的技能对BB就应该无效,麻蛋人家刮机啃着啃着自己宝宝还GG了。

元素抗、物理减伤是异人宝宝急需的东西,只有宝宝站的住,异人才能有存在感。画魂暗改的比刀客绝逼多太多了,尤其是耐*度,刚出来我的画魂上状态防御只有1.4万,打五菱狐狸都不带掉血的。

目前特么的1.7万的双防,打狐狸掉血哗哗的,要说职业有没有被暗改,站桩测试是最合理的。

 玩家是成长的,怪物它是设定好的。


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