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实战经验心得分享:150侠叔的优势劣势

时间:2016-03-11 14:39 作者:组队跟随的侠客 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
实战经验心得分享:150侠叔的优势劣势

实战经验心得分享,150侠叔的优势劣势,一起来看看吧!

  侠客心得篇:

首先玩侠客有几个优势。先是侠客的乐趣。。或者说优势。。。

第一就是有爱嘛。。其他职业你有爱别人也看不出来。。

关宁了要状态的发自己目标。。。然后……

侠客的第二个优势。。就是评分优势。。。。现在倩女最顶级的战场里面各种70-80W输出横行。而侠客只要45W评分左右完全可以作为主角加入这个战场。45W以上的侠客足以和65-85W并肩作战。

比如………………

第三是侠客可以参与进不属于自己的战斗。。或者说KFZ觉得侠客太可怜了。。给点**的空间。野外拉拉商人。。

别的帮开战了?幽冥界起大战了?想参加,不想死?没问题啊,进团,开杀戮,给各个团员加状态,放旗子。开光环。还可以放下无敌。然后你是外编人员。你该发挥的作用基本都发挥了。但是你是绝对安全的。所谓深藏身与名就是这样了。注意杀戮模式拉人会灰名…………

侠客的优势暂时只想到这么多。。。接着讲讲战斗方面的技巧。

  战斗经验1:侠客是倩女战场上视角最好的职业。最能看清楚战局。因为侠客不需要闷头冲杀,盯着一个目标拼命输出,刷血。是战场上比较自由,可以放眼全局的角色。基于这种条件,一个好的战局观是侠客需要掌握的最重要的本领。也是成为一个好侠客的基础。具体的就是两个阵营发生战斗。当战局出现变化时,侠客要最先看出来。然后给出追杀,进攻,防御,撤退,逃跑这些信号。所以侠客是天生的指挥。(我以前也是指挥。。不过现在的战斗太超规格。。还是不要冒这个头比较好。)

如果你在这场战斗中的地位不是很高。那么这些信号给你自己就行了。所以侠客的作用不局限于自身的技能。当然如果是关宁这种六亲不认的。就是判断出打得过打不过。随时准备卖队友。提前判断出局势也能大大提升侠客的生存能力。

战斗经验2:

对应经验1的判断局势卖队友。。如果不是关宁。是联赛,宁远,帮战的时候侠客判断我们这边战局不利。那给出撤退,或者逃跑的信号的时候自己常常要做出牺牲。先在自己这边丢个旗子。有血的话就把自己的腰带,手套,衣服脱了。再穿上直接把不坏金身开出来。舍生取义放一次。然后自己撞进敌人堆里。数数到底有多少敌人。然后吸引火力,丢冰,拖住敌人的前进速度。并且YY或者当前要告诉战友们撤退。。为自己这边重整队形争取时间。。这也是好侠客要有的决断。。

还有更多是夺魂偷袭的时候。侠客的断后作用更为明显。

当然英雄是正确的时间做出了正确的事。。。你自己判断失误。那就SB了。。。

侠客经验3:

群战的时候,把自己的势如破竹丢出技能栏吧,就像奶妈把连翘收起来一样。一把这个技能收起来。你要么就是打酱油。要么就是成为一个好的辅助了。不要把目标定在一个敌人上。往人群中丢冰,放旗子,看谁没状态了给补上,不一定要是你队伍里的。甚至队伍外的人被拉走了,如果你能鼠标点到把他拉出来。看看对面谁欠揍或者指挥喊拉谁了。就拉走。

 侠客的双冰虽然没有什么攻击力,不过真的是让敌人欲仙欲死的技能。。逃跑的时候逃不了。追杀的时候追不上。再放个旗子给自己这边加速。比如我的侠客,冰壶减速66% 给旗子自己这边加速27%……这双方的机动性相差都90%多了。。双旗子双冰天涯用好这5个技能绝对比你砍人作用大多了。

侠客经验4:

侠客的无敌最好在大部队全面接触的两三秒内就丢出去。等到自己这边死了几个人,被控了,或着被甲士圈了效果可就没那么好了。当然无敌会相互顶的。如果别的侠客先开了无敌。自己要有默契点。听指挥调度或者自己判断吧。刚刚好等到敌人天地留白或者雷火四边静你又有怒气有CD又没被控的情况不多的。虽然很帅,不过没必要那么迷恋。最好的情况是你刚好开了无敌方士刚好开了腹语。。一般小方停不下来的。。

 侠客经验5:天涯比邻的具体应用

救队友和拉敌人。。注意队友的血量,常常队友被拉了自己不一定会看到。但是你看他掉血的速度。如果你觉得他这么掉血5秒内会死的。只要自己的位置安全拉他下绝对没错。

拉敌人的话如果自己这边的指挥没有说出特定的目标。那么看职业,最优先拉的是对方的侠客。其次才是医生,射手。帖子看到这里也应该知道侠客在战场上的作用了吧,光环冰旗子后面还有。。,。而且你不先拉对面的侠客的话侠客很可能把你这边的拉走。先拉对面侠客才是最重要的。拉来之后呢。反正我这个侠客是不会去砍的。拉来后往目标身上丢个冰。再往他身后丢一个。别让他跑了。一般拉到之后他是在我们这边的人堆里。其实还不保险。最后继续往后推,然后再拉一次,把他拉到我们人堆的后面。这样这个目标基本死定了。

还有背箭塔。这里说俩拉箭塔的技巧。。箭塔并不是往人多的地方拉就好。是敌人留有空隙又打的到他们的地方。。箭塔也跟人一样需要保护。如果你觉得箭在那里很快被摧毁。你要把它拉到安全点的地方。箭塔在你的雄心下多输出几秒对别人都是致命打击。。

好像还有第四个。。比如我这边的输出宁远觉华的时候经常说。。哇靠。。这个同职业的分居然比我高。。侠客给我上。。然后我就开个不坏把自己那边那个同职业的输出拉到敌方人堆里了。。。

侠客经验6:

这条经验属于比较大的侠客专用了。。现在雄心有受平均攻击影响。还有增加额外的攻击里。这个时候有武器技能+4以上的单手侠客或者武器技能+3以上的双手侠客。就不再需要用换装的武器换雄心了。直接用主要武器开雄心效果会更好。附上图。。。这个是用换装达到的最高雄心等级加成。

如果不换武器。只换上项链再放雄心结果如下。

大家看看少1级的雄心加成……完全低于每级0.5%的技能基础加成。再对比下两个图我的物理最大攻击的情况。

已经测出双手侠客低3级雄心效果没有降低。所以有侠客之神双手武器的侠客可以放心用。当然有3级肾效果最好。单手侠客最好弄到武器技能+4比较保险。感觉这里有点bug,切图后好像会变成正装的平均攻击,或者队友跑开自己雄心的圈子再进来攻击加成会有修正的,但是关宁,联赛…宁远。。哪有你换图的时候……而且大部分是不会离开队友再回来的。。

侠客经验7:

这段关于侠客队伍的配合。

侠客有一个别的职业没有的奇怪现象。就是容易被医坑。很多时候被包围了,明明有机会用不坏金身突围,有经验的大侠客甚至早早的判断出打不过。拖衣服腰带手套准备开不坏跑路。但是尽职的奶妈在你脱装备再穿上的半秒就发现了你血量异常。然后唰一下。。

。。然后侠客被控了。被包围了……然后就没有然后了……

所以侠客们至少要和自己固定队的有个默契。比如我和固定的医生就是。我队伍打字:1就是需要医生关注,代表我要去冒险,比如拉箭塔,没不坏金身用舍生取义这些情况。哪怕满血没被控制也要做好准备。2代表我不需要医生加血。当然护心还是要的。这种情况是我判断不开不坏不行了。(参考侠客经验2,不是关宁的战斗侠客不先跑的。)。对医生就1和2两个键。不需要太复杂。当时死了还是要救的。

当然还有3,这是侠客更经常遇到的情况。就是大部队转移的时候。。侠客之前负责断后。没有跟上(本来就腿短)然后被敌人的一个小刀客,小魅者,小甲士,小方士,小侠客拦住了可能评分比你低个好多万。。可是侠客就是打不死。拖着拖着就被更多的敌人追上了。这时候打个3的意思就是叫你队伍里的输出回头救你一下。。

侠客是团队中的宝贝。不要不好意思要求。不会配合侠客的输出也不是好输出。

至于队伍快捷键我只排到4.,代表侠客建议队伍停止前进,并且边打边后退。

其他侠客可以根据自己的地位按照侠客经验1里排更多。。但是我觉得最实用的就以上4条。

这里讲些我对神操作侠客的理解。。

以下这些是我已经做到的:

1.知道开物免法免的最佳位置。

2.知道开物免法免的最佳时机。

3.避实就虚或避虚就实在群战中用上一个。

4.一点五秒内完成取消目标,切装不药而愈,使用不药而愈。切回主装备。

5.会吃各种状态药,会用半夏曲。常备100瓶以上怒气酒。

6.雄心古道坐怀不乱不是一键换装。有侠客双状态技能的项链

7.能驾驭2套正装。。

8.天涯比邻用的好。知道现在应该拉什么东西。也知道什么时候应该放弃拉这个目标。

9.敢于牺牲自己换取机会(使用舍生取义技能,自己断后,当肉盾什么的)

10.会开大地图看团队的分布。能提前3秒判断出这波战斗是输是赢。

还有一些我没有想到。。。

我想做到的:

能驾驭3套正装,能提前5秒判断出这波战斗是输是赢。。。

附上我的键位。。感觉到压力了吗。。

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