—35级 火树银花—
描述:融合技能,火树银花:在火树银花状态下每击杀一个目标可叠加提升自身的气血上限。
随着等级提升会变成:火云如血、火舞狂沙(融合技能里详讲)
击杀目标之后可以给自身提升气血上限,一级50气血上限的成长,40级增加2000左右的血上限,持续60秒
10层之后60秒内继续杀死目标可以保持增加气血的时间。
这个技能增加的气血上限需要击杀目标才行,不过持续时间短,才60秒。
打架的时候,低等级的持久战比较有用。高等级多2000血,差别不大。
—40级 灿星锋芒—
描述:对目标造成物理伤害,目标处于被控制状态下造成伤害更高,配合遑遑逸踪使用后有概率眩晕目标。
半输出、半控制技能
目标处于沉默、混乱、眩晕状态下,可以造成双倍的技能伤害。
使用 煌煌逸踪 现身后5秒内,可以使目标眩晕,眩晕时间跟自身强眩晕、目标眩晕抗性、目标眩晕抵挡有关。
先隐身,然后控制,可以提升安全程度,但是0-5米的控制距离,个人觉得很麻烦,目标经常会走动逃跑
隐身的CD比较长,满攻速CD为30秒,就是说30秒左右才能进行一波眩晕控制。
—45级 惊鸿照影—
前期的打怪技能
描述:给自身施加状态,吸收伤害。
百分比减伤技能
类似于 野狼铠,不过它是吸收到一定的伤害消失。
1级大约1200左右的成长,如果伤害适中的情况下,可以无限开
比如,没别的因素的情况下。
每次吸收30%伤害,总共吸收9000伤害
你原先受到1000伤害,那么吸收300点,实际伤害为700
那么持续造成这样的伤害30次,影子消失,没减伤了
—50级 白刃飞空—
描述:刀客袖间飞出白刃,对弹道上敌人造成伤害,并施加酒杀状态。
主要输出技能、弹道技能
攻击距离0-15米
触碰二个目标之后消失,被触碰的目标会收到伤害,并且叠加酒杀BUFF状态
酒杀层数:1-14级一层,15-29级二层,30级以上三层
酒杀BUFF状态层数越高,伤害越高
合击BUFF状态下,0-5米额外增加一次伤害,触碰三个目标之后消失,近距离就是2次攻击