自从七八月会有职业调整的消息放出来以后,所有的老职业都在期待这次的修改,因为实在是被新职业虐哭了,大家都不想在被当“鱼”刷了,下面是小编觉得,应该调整老职业的一些地方,也是一些玩家的期待吧。当然只有老职业的建议。
一:方士
除高端雷火方,其他方士基本没有存在感
1:副本能力,现在方士的副本基本垫底,这部分能力一定要加强,应该会是某个技能附带对怪物伤害加成
2:状态技能被动,能够起来就投身战斗
3:命中,有希望在天机算改动。
4:腹语真言增加对所有控制的免疫
二 :异人
除了打宝和新区强势以外,还能做什么?
1:宝宝状态问题,涉及到新的宝宝能否重新投入战斗
2:宝宝召唤问题,设计是否能快速成型
3异人的将军令等灵兽状态改成与异人绑定,只要异人有这个状态,宝宝自动继承
三 :射手
1:小幅度增加伤害【来自天地无极】
2:增加无视护盾效果【重新稳定远程第一输出的地位】【感觉其他老职业会增加生存】
3:增加推人 群退的效果。
修改射手的师门秘书,修改老八职业天地无极的加成。
四 :医生
1:秘术,等级越高负面效果降低,增加减速抗性等等
2:偷取BUFF,增加跨级偷取,等级越高,增加偷取数量
3:增加奶妈的绝技,降低挫骨印概率或者效果或者增加广木香对自己的效果
增加短时间的无敌,类似画魂二段技能那个无敌,前面取消师门秘书负面影响也是增加机动性。
五:甲士
1:增加机动性,让甲士更好的去做一个搅屎棍
2:天寿忍,增加类似战甲吸收伤害功能,可以进大部队骚扰。
甲士,增加免死的回血状态,增加短时间减伤的比例。
六:侠客
1:不坏金身:增加等级越高 释放条件所需血量要求越低 【比如50级就可以满血释放了】
2:增加附体的效果,旗子的增益,以及对自身的增益
七:魅者
魅者增加对新职业的控制。比如,血煞晶、将魂等只能免疫同等级的控制。想免疫70魅(包括低级和中级控制),麻烦也堆到70及
八:刀客
刀客的睡眠或者定身陷阱改成瞬发,其他陷阱可以不变。
另外附加:
1:老职业的增加攻击、速度的技能去掉负面效果
2:老职业的护盾去掉掉蓝功能
3:老职业没破盾、没命中的职业,都增加这块功能