相较于其他职业,射手如今还是团战之王,但是相对于新职业,射手还是有很大的差距的
1.首先作为同样有加攻击距离的职业,偃师的秘术和射手的技能,虽然说秘术10级很难,但是10级以后攻击距离加的和射手满引弓差不多。但是偃师有优势,撑杆跳可以迅速接近战场,加上秘术的加成距离更加远。有血晶煞免疫控制加减伤,10S无视魅者全力输出,反观射手没有位移,没有免控,连仅有的加速也是只有短时间。
2.同样是物理职业,战甲,断恨刀等新职业的被动加物攻加命中,而射手呢,还要不厌其烦的上状态才有。减伤可以没有,毕竟其他职业是近程攻击需要减伤。
3.就连射手仅有的两个特点满引弓和万箭阵都不能保留特点,可以想象,以后的新分支会不会出一个类似箭塔一样的技能呢?
4.其他职业的天地无极加成的技能都是有用的输出技能,而射手呢?心弦、孤注一掷?这是要让射手拿命去敲啊!再一点射手的秘术实在没用,相比画魂,偃师之类简直鸡肋无比。
建议:
1.让射手重新稳定第一远程物理输出的地位(增加忽视护盾的效果)
2.修改射手秘术效果,除了首席谁会用秘术,老区首席也没有几个在用。
3.增加群推的效果,增加击退的效果及距离,让射手能第一时间保持最远距离输出。
4.修改天地无极对射手加成的技能,可以小幅增加蝎尾伤害,不得不说实话三火之后的蝎尾伤害确实高。
现在越来越多的射爷转职了,就连放下屠刀都转断恨刀了,比起射手,断恨的输出更加无脑更加爆炸,不用频繁的上火,主攻击技能是群攻,类似于画魂。
相信现在还在坚持射手的童鞋都是对射手的执念,希望这次技能调整能够还给我们那个杀人于千里之外、箭塔一出寸草不生的射爷!