刀客,这个职业多少人心中的爱与痛。倩女幽魂第一代能够越级越装备挑战的职业。秒杀职业,高控制高爆发的倩女第一单体输出职业。醉逍遥,破空等大神都是玩家心中的标志。随着多次和谐,刀客已经逐渐走下神坛,比武、战场分身死去活来,没有分身的刀客单体爆发比的过射手吗?比控制比得过魅者吗?刀客的地位日渐下落。虽然出了师门秘术挽回了刀客,但是职业附体的克制对刀客削弱太严重。
拿刀客和新职业的技能对比。
加速:刀客的加速是不错的,可以全程加速,不用上坐骑,有虎跃的位移技能,但是致命伤是加速技能又Debuff,受到伤害有加成,在看画魂的加速,断恨刀的加速乃至于战甲的加速,有这种负面效果吗?
护盾:刀客的野狼铠神技,但是却是次数限制,随便一个小怪,出战碰到一下就算一次次数,再群战中,更是秒破。其他新职业的盾呢,断恨的吸收伤害减伤,战甲的无条件减伤,哪一个不比刀客好?
爆发:刀客四心魔一上,爆发是高,但是10J职业附体克制,加上法躲,加上近程攻击,四心魔是说上就能上的吗?在看偃师,打小怪叠好连击点,一穿即可,什么时候刀客能在小怪上叠好心魔,或许那时候刀客才能重回刺客第一地位。
建议:
1、消除刀客加速的负面状态,作为一个近身职业,有这个状态太脆了。
2、增加心魔的持续时间。心魔难上是每个刀客心中的痛,上了半天第二个心魔上去了,而第一个心魔时间却要到了,心累。
3、再次加强分身的耐揍能力。
4.加快陷阱的读条时间,并且读条是不易被打断