倩女现在玩的人越来越少了,在玩的排行榜拉下来宣言都是出号。因为一直混PVP职业不平衡一直都是朋友们聊得最多的话题,下面我就说一些职业的修改建议,轻喷
刀客最大的硬伤是没有分身杀不了人,而分身又脆。分身死亡后CD长。心魔命中自身生存能力其余的都可以靠堆硬件来弥补。我4W攻击的双手断根刀在关宁碰到战神修罗这个级别的老刀客也能几下关山带走一波他的分身这个实在不合理。跟我玩老刀客的时候一样分身拉出来碰到画魂就闪把,几乎都是两拨蝴蝶带走,堆四五百水抗分身一样脆。没分身就跑吧,你根本杀不了他,他比甲士还硬。我建议修改思路一,增加分身物理伤害减免技能,增加分身元素伤害大幅度减免技能,转移蛇影刀心魔为分身心魔状态,本尊心魔技能减少为三个。修改思路二,刀客分身后所有分身按照技能等级包括本尊分摊角色属性(也就是说例如40狡兔是90%那么包括本尊能力都下降至90%和分身一致),70级狡兔为100%,且分身继承本尊所有状态技能,本尊切装分身一样切状,本尊头像属性修改为和分身一致无法查看真身,去掉释放技能头顶上的字效,本尊只能靠释放陷阱释放技能时候的动作区分。
曾经的输出霸主方士。建议修改的有三点,1、少量减少四灵护体的百分比减伤,吸收伤害不掉蓝,接近方士为中心0-5距离会被减速。2、增加方士类似天雷地火的冰系主要单体输出技能。3、增加方士对怪的伤害或者削弱其他职业对怪的伤害,还有个方法就是增加怪针对新职业的抗性
射手,曾经的远程炮台级别职业。持续的高毒伤,三火后各种秒人。箭塔一出尸横遍野。随着游戏到了中后期,各大职业都有了各种减伤机制,射手慢慢走下神坛。到现在沦落为生存射,靠物法躲过日子。修改建议1、天地无极增加蝎尾的持续毒伤和持续时间并小幅度加强蝎尾的伤害(毒抗可以减少毒伤和持续时间以及受到蝎尾的伤害,火抗可以减少三火的持续时间和蝎尾的伤害),2、满级秘术修改为降低射手所有单体输出技能伤害,移动速度增加,包括拒之门外蝎尾在内所有单体技能都可以在移动中释放。持续一定时间。3、去掉百步穿杨的读条时间
艺人,依靠强大的意识和操作才能在PVP混的起来的角色,修改建议1、去掉减伤光环的耗蓝。2、有两个思路,第一是修改同心为单体瞬发瞬间CD技能,第二是修改鬼灵智商,和刀客分身一样选被动指哪打哪。3、提高光攻击失明几率。4,缩短召唤石头木头骨头的CD。5,召唤灵按照原来百分比继承主人的元素抗控制抗控制抵挡躲避格挡,但不继承致命。6、石化改为二段技能,第一段石化,第二段解除石化CD大幅度延长。
医生就是甲士啊,无论在哪个等级段,哪个PVP场合,医生都是眼中钉。每次打PVP都会听到先杀医生的声音。新职业的高频率叠挫骨印让医生的生存能力大幅度下降。有几点建议1、医生要减伤。2、医生秘术的加速时间要加。3、群战中医生必不可少,但是现在的输出职业和辅助职业已经不平衡了,一个医生管两个人管不过来,又要加血又要解控,小奶妈总很容易被杀,大奶妈手忙脚乱,靠悬壶十大有点力不从心,修改建议是增加一个类似于侠客旗子的技能,以旗子为中央范围内少量按秒回血,范围内等级高覆盖等级低的效果,可被攻击消失
其余职业不了解
倩女有一个问题,法系有命中和元素,但是攻击普遍堆不高,侠客加成也少,元素抗和法躲魅的绣停针这些都可以废掉法系。物理系有命中和破盾还有攻击和侠客的大幅度加成,但是针对物理系的只有格挡和物躲,刀客心魔可以被附体技能针对,那偃师的流血呢,射手的三火蝎尾呢,断刀的关山,战甲的不详。总之物理系爆炸的伤害一步步让法系的生存空间越来越少。这点希望倩女改进
因为老刀客过于依赖分身来输出。虽然走下神坛,但挑中还占有一定主导地位,3V3,6V6乃至更多人数的大规模战斗分身很脆,几乎秒躺,陷阱又会被打断,而且手短,心魔不好上更别提近身。可以适当调整角色继承百分比来保证职业平衡。而且分身是70绝技CD长遇到元素职业和断刀战甲都是秒躺完的,我25W的一个双手断刀,打战神修罗这种高我几倍档次的老刀分身被我关山一样秒躺,这并不合理。现在几乎全民高控制抗,10J照肝胆,老刀的生存空间等于再次被削,魅的四边黄鹤都是满屏的照肝胆,刀客的陷阱能控谁。这样一个除了1v1单挑可以用睡眠定身束缚掉蓝来恶心人的职业还有什么用,修改秘术达到这种效果也可。除非修改群战中刀客的陷阱读条不易被打断,增加陷阱的控制人数上限。这样还可以充当一个搅屎棍。这里还有个BUG,在刀客释放陷阱读条时推拉被控除外,自身的格挡和原地被打断都会保持刀客的读条姿势,延迟一定时间后显示读条结束和打断,不知道你们有没有,也可能是我的电脑问题。
关于接下来的分支我希望出几个类似侠客的辅助,类似金甲的搅屎棍,类似魅的控制和法系高输出职业,额外出个类似医生的职业也不错,高输出的我觉得毒奶是个不错的想法。职业需要相生相克,游戏需要相生相克,我相信倩女会有新的有意思的元素加到里面让游戏更有色彩