1、魅者。最近改了70技能。
说实话,这职业,如果放到其他游戏绝对是BUG,其实倩女不应该出这种控制,但是由于最初游戏和现在差距很大,所以这一点没有被重视,导致现在大量玩家憎恨魅者。5个以上控制技能,冷却5S,状态描述持续时间最长的变狐,可达20S的持续时间,用脚趾头想想就知道有多变态了,所以魅语破、纹饰都上了,但是,除了奶妈,其余职业还是挡不住魅者,混乱、沉默、晕眩,定身,睡眠,不可能面面俱到,所以不带奶妈碰到魅者,只有被控的份。依我看,能改的方式很多,但是一改,就不是魅者了,失去了倩女的职业特点,所以魅者永远是输出眼中的钉子。这职业,我觉得最好不要在加强,已经很逆天了,一周前一个视频,王百万开70W射手,被62W魅者控了将近两分钟。我只想说一点,玩魅者的果然心理都不正常,都想展示一下自己有多牛逼,能无限控别人。
2、偃师。听说被格挡和失手几率大幅度提升。
论坛很多偃师说被格挡和失手的几率提高了,本来我信了,然而看了一个古今情跨服联赛主城对湮酒行,以一个62W偃师为第一视角,马上发现论坛偃师在装逼。改偃师全程没发现多少失手和格挡,而参加这个联赛的基本都是大神,也就是档次相差不会太多。最有印象的是他打咚咚,暴击5W,流血2W5,壶天日月都顶不住。这职业除了和新职业比,稍微脆点,其余没啥缺点。另外大家观察仔细的话,还会发现,上述偃师在极限距离杀死了开着四边静的魅者,四边静10m,偃师开秘术,距离超过10米了,中远程攻击,玩得好,还是挺不错的。
3、射手。加强了挺多的。
群战职业,持续爆发很不错,上了三火连续两次暴击容易杀死人,这也是大神射手还能坚持玩下去的主要原因。相比于偃师,射手在群战更加难防,毕竟穿云手掉连击,奶妈反应的过来。射手连续暴击,由于血条显示延迟,基本奶妈反应不过来的,一下5W,两下就是10W,加上中毒,估计12W左右,打打低一档次的号完全够了。至于箭塔,由于一直没加强,所以相比于全民属性提高,还是弱了很多。看主城对湮酒行,指挥说一句:甲士司怪箭塔就搞定了。三火的更改确实好了不少,起码能让射手不至于在上三火上浪费时间。完完全全群战职业,而且需要奶妈、侠客辅助,如果不是那种大群战,优势不大。除去上述特点,没什么优势了,尤其是夺魂,非常弱,这也是很多大神转职的原因,常年被人夺,夺不了别人,很郁闷。
4、战甲。综合性最强的职业
这职业其实很强,但是玩的人少,因为杀人比较费劲。最牛逼的防御,金甲更改之前估计还不如战甲,更改后比战甲牛逼了。威力最大的爆发,但是更改后有一定减弱,万人群中拿人头的典型代表,但由于是纯粹的近战,虽然有控制,有追杀,杀人还是没偃师、画魂、断刀爽,比起射手的追人要好,但是起码射手输出比较安全。玩这职业,必须高投入,起码三级套以上,才能把综合性体现出来,否则也就是个肉盾,杀人太费劲。这也是大神玩的少的主要原因。
5、断恨刀。物理版画魂
多弹道攻击,还能上状态杀人,能隐身、能击飞,综合性同样非常高,攻击也牛逼,比战甲好,至少低端也能发挥威力。唯一的缺点,盾破了就很脆,惊鸿要是在群战被破,就很尴尬了。要是战甲的将魂、天纲能给断恨刀,这就是完美职业。听说白刃飞空有BUG,几乎不会失手,就看KFZ怎么处理了。目前风口浪尖上的职业,更改后出了克制附体,打奶妈不再那么顺畅了。不够打其他职业照样没问题。
6、奶妈。加强了自身单加。
这奶妈要是放到其他游戏,也是个BUG。0.5S冷却的百分比加血,高格挡、高抗性,双奶互加好几个人都打不死,最近加强了自身加血,大神奶奶自己能超过4W,估计单挑谁都不好说能轻易杀死奶妈了。以前偃师能杀,现在看来,2W流血也还不够格,起码3W才行,也就是4+3才能杀,感觉有难度。断恨刀由于出了克制附体,杀奶也没那么快了,战甲同理,射手连爆三下能杀。不过有挫骨印在,叠上去后都可以杀死,关键是叠挫骨印的时间,有没有人来支援。总之,现在的奶妈相当硬,不再是辅助,更像个TANK。
7、异人。改了宝宝质量,没改宝宝智商。
异人单挑其实很强,这次更改后,单挑更牛逼,但是群战依然一塌糊涂。怎么说呢,基本不可能改到群战宝宝还能不死的地步,而异人太过依赖宝宝,所以这问题不好解决。艺人们指望着群战杀人如麻,有点痴心妄想。大鸟刚出来的时候威力极大,估计现在异人也就靠着这一点输出杀人了。传说中的8分,但是落单的话,射手才是8分,落单异人打同档次射手跟切菜一样。这职业,如果改成不依赖宝宝,那就和偃师一样了,法术版偃师,如果还是依赖宝宝,感觉不好改,同心如果冷却时间太短,容易变成BUG职业,太长,群战又没事做。
侠客就不多说了,几万年没动过。