上述即为担任输出职业的几个角色,有些只是输出,有些输出之余还有生存能力,有些还有机动性,有些还略带控制(石化),这个我都能够容忍,归类于游戏设定,现在很多新玩家选职业估计都会参考官网的这些数据吧,我想玩什么,选择什么,但是你们往往会发现官网描述的貌似与实际游戏中的角色定位不同吧,哈哈哈,不多说。
传统肉盾坦克,10大职业中独一无二,肉理所当然,本次调整算是真正定义了官网描述的能力,但是貌似过了一点点点头。
只为控制而生的职业,职业定义为控制,辅助,富有机动性。定义的很不错,可玩性应该很高,然而。。。也不多说。
不被重视的重要职业,定义为生存能力高,略带控制(减速,拉人)纯辅助。我玩的第一个职业就是侠客,但是因为太默默无闻改玩其他职业,可玩性不高,不被重视。
医师也是独一无二的职业了,奶妈,生存能力必须要有,站不住谈何加血,辅助职业。
那么我的观点来了:官网给的职业定位我觉得很清晰,虽然有些职业明显六角能力图面积比其他职业大,但是职业间还是有鲜明特色的,然后五周年的今天,貌似已经不能用官网图中的描述来定义10大职业了,职业发展并没有朝着当初雷fire所设想的方向走下去。是KFZ的原因呢,还是喷子们主导言论扭曲事实,导致今天之局面!我觉得是后者,论坛很多人睁眼说瞎话,只顾自身利益,但是KFZ也有不可推卸之责任,渔夫与鱼之间的故事,貌似是从新职业开始的,然后双生职业分支有越演越烈之趋势,看的出来是打算出来赚快钱了,燃烧游戏寿命。