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千古第一苦逼侠客 侠客增加玩家建议合集

时间:2016-08-25 16:53 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
更新了这么多次,我们的苦逼侠客使用没什么大的调整,真的已经被遗忘了吗?

一条求无视大神曾经写的建议:

侠客的技能从石器时代出来以后就没怎么改过。是应该加强一些了。

大神最高都有15W血了。。生生不息加个5000?大神都600-700控制抗了。洗心决+30多?大神都3500命中了。准心加60?独当一面只能拉一个仇恨,甲士一口气吼20个目标,每一个仇恨都超过独当一面?

1:准心决效果加倍。

2:独当一面效果加三倍,改为法术命中。

3:洗心决基础+3点。

4:坐怀不乱基础+4点。

5:热血咒10级效果改为50%

6:万夫莫开后面几级加成提高一些。使70级能达天关.固50级的强度。并且增加1/2技能等级的元素抗。

7:双冰技能自带与技能等级相同的忽视冰抗。

8:避实就虚和避虚就实增加一键换装和BUFF提醒。

9:旗子绑在身上。效果和光环一样。

10:取消跺脚动作。

qw131612玩家的建议

侠客现在之所以玩的人这么少,主要是他所有技能几乎都是为团队服务。各种状态增益,能加血,能救人,能解状态。实际上各个技能几乎都有缺陷(雄心除外),雄心貌似是这几年为数不多加强过的技能了。本人大号就是侠客,玩了4年,中间转了一个月偃师,下面是我的建议。

光环类型的技能:

雄心和古道基本算跟的上版本,也不用怎么改,可以看心情加强一下。

坐怀加的抗性太少,性价比很低,建议大幅加强,或者加一个百分比增强,能融合进秘术就更好了。

两个旗子加成需要加强,现在的输出都太强,加的防御和抗性远远不够。

两个无敌时间短成长低,建议增加初值或者提高一下成长。

单体状态:

每个单体状态给侠客本身和其他人的加成相同,就是变相的弱化侠客,这也是侠客玩家少的重要原因之一,虽然侠客的定位是辅助,但是大多数人都是有英雄主义思维的,一个玩辅助的人也会有这种思维,如果单体状态对侠客本身加成更高,相信会让跟多玩家的目光再次转向侠客。

生生不息数值上调

准心诀数值上调,法术命中改为物理命中的2倍

洗心诀数值上调,给自己加的时候像护心一样有个百分比增强效果。

万夫莫开格挡数值上调,这个技能建议大改,因为单手侠客才有用(要带护盾时才有用),建议改成带双手武器是加破盾,暴力侠客基本已经灭绝。题外话,本人当初玩侠客就是因为当时我们区有一个很牛逼的暴力侠客(公子),不知道还有没有玩侠客的朋友记得这个人。

其他技能:

吐纳诀数值急需加强,现在小号侠客弄一弄4W血很轻松,大号基本都至少8W血以上,吐纳诀的作用几乎忽略不计,因为这个技能侠客存活的主要依靠(别说什么三个无敌),不求像医生加那么多,单次能加近万就好。

不药而愈,神计,只求对他人施放时的CD减少一些。

两个减伤,持续时间需要加长,能合二为一最好不过,毕竟等级高了之后还是赚的。

不坏金身,可施放的血量调高一些,因为二分之一的血量已经跟不上版本,现在输出太高,人多的时候稍微被控制一下这个技能根本用不出来。

独当一面,有这个技能让侠客能发挥甲士的作用,但是现在的输出职业太强,这个技能也最好加强一下,对敌人时候的时候失手也很高,毕竟侠客天生命中低,加强一下几率吧。

三个减速技能,适当提高一些减速几率吧,因为失手几率挺高的。

舍生取义,这个技能是最尴尬的,救人就等于自己一定会死,虽然队里的医生可以第一时间救自己,但是当出现这种需要侠客站出来救人的情况时,证明己方已经比较劣势。建议这个技能触发的时候能给侠客1秒无敌,甚至零点几秒,起码给侠客一个用不坏金身的时间,或者在这个技能触发的时候给侠客一个回春术效果,死了之后自己能站起来,让医生第一时间去救其他人,好吧,其实我自己都觉得有些不好意思了。

最后说说侠客最核心的技能天涯比邻,这个技能也是神技,不过有一点问题就是拉队友的时候也会计算躲避,会出现失手,这个问题建议修改,拉队友的时候不要计算躲避。如果队友没处于无法推拉状态就百分之百能拉到,至于眩晕的问题本人认为眩晕几率其实没必要提升,因为这个技能的眩晕时间比较长,如果眩晕几率太高反而不合理,只是这个技能是法术攻击的问题很坑爹,建议提高侠客的基础命中吧!

势如破竹,我觉得除了暴力侠客,也就打怪的时候可以用一下吧,建议适当提高伤害,最好能出个附体技能,因为有克制这个技能的附体技能。

以下来自亦正亦邪1:

生生不息目前是提升气血上限加快回血和回蓝速度不如改成提升气血上限同时直接每秒回血回蓝**点!效果更直观!同时增加回复怒气速度!

2:准心决提高命中数值,增加致命**点,增加破盾**点!增加忽视**点!

3:洗心决提高抗性数值,新增变狐抗,冰冻抗,石化抗。及抗致命一击**点!坐怀不乱同样!

4:物防旗增加格挡**点,法防旗提升元素抗数值,法术防御按%提升!

5:避实就虚和避虚就实减少或取消负面效果!

6:缩短舍生取义冷却时间!

7:不坏金身放出后效果不变只求增加移动速度!参考关宁逆袭后的移动效果!

8:不药而愈冷却时间改为瞬发,同时改为状态技能,像护心胆一样!

9:独当一面提升概率!

10:秘术新增坐怀不乱共享!

11:万夫莫开增加躲避**%,同时队友共享!


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