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侠侣PK大赛 给我两个技能我就能上天!

时间:2016-08-27 23:29 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
侠侣PK大赛 给我两个技能我就能上天!

学习技能有两个重要的受限条件

1.人物等级,部分技能需要人物等级达到才能习得。例如我是109级,就学不到120级的天地留白

2.友好度,友好度越高,当前技能等级越高,因此友好度高的夫妻就有技能等级优势

射手 

流火——对目标附加灼烧状态,多次使用后可以上“三火”,灼烧状态越多,对蝎尾的加成越多

蝎尾——对目标造成物理伤害,同时附加毒伤效果

拒之门外——有概率将目标从自己身前推开一定距离,成功推开后获得短暂加速效果

百步穿杨——70级以上习得,对目标造成物理伤害,并且有概率沉默目标

射手技能中,适合 流火+蝎尾 组合,先用流火,然后用蝎尾

适合学习职业:藏刃刀客、侠客、金刚甲士

拒之门外,没后羿恨月加速只有0.6秒,基本无用。

推人可能作为一种战术技能,这个自由发挥

百步穿杨,基本无用,沉默目标还需要强沉默

金甲

司怪·困——降低目标攻击

天梁·御——80级以上习得,增加自身与队友的减伤

轩辕·守——90级以上习得,去除不良状态,3秒处于无敌免疫状态,增加防御与物理命中

金刚甲士技能中,三个都适合所有职业学习

司怪·困,用来对付物理输出职业效果较好

天梁·御,可以给自己以及伴侣提供减伤防御的BUFF加成

轩辕·守,学习后可以防止被对方秒,偏向于物理职业学习,法术职业也可以学来保命

总的来说,金甲的技能都有用,对方如果物理职业较多,我方也许学习司怪困降低对方攻击也是一个很好的手段

战甲

璇玑·暗——使特定的战甲三连斩技能和天矛·激增加射程,并且打中后传送到目标身边

荧惑·斩——85级以上习得,三段连招,前两段为物理攻击,第三段为火攻击,并且三段都有概率附加降低目标防御的火融状态,受冻疮/耀痕状态伤害加成

辰曜·斩——85级以上习得,三段连招,前两段为物理攻击,第三段为冰攻击,并且三段都有概率附加冻疮、减速的迟缓状态

长庚·斩——85级以上习得,三段连招,前两段为物理攻击,第三段为光攻击,并且三段都有概率附加耀痕,三段衔接攻击可以传送到目标身边

战甲技能中,适合 荧惑·斩+长庚·斩 组合

适合学习职业:藏刃刀客、侠客、金刚甲士

璇玑·暗,只给特定技能加成,所有基本不会去选

辰曜·斩,不如长庚·斩好用

喜欢近战的物理可以选择战甲的技能

(不过多数都应该喜欢远程蝎尾攻击)

断刀

壶天日月——75级以上习得,收到致死一击时将免疫此次伤害,并且回复一定气血

关山千叠——105就以上习得,弹道型物理攻击,附加酒杀,酒杀层数越高,对关山的加成越多

人间如梦——70级以上习得,隐身,对半径12米范围内的目标施加定身、幻灭状态,幻灭状态下损失法力值

断刀技能中,最受欢迎的应该是 壶天日月,跟轩辕·守、不坏金身不同的是,壶天日月适用于消耗战而并非保命

关山千叠、人间如梦,个人觉得不太实用

藏刀

定身陷阱——制造一个存在一定时间的陷阱,定身多个目标

骨蛆陷阱——80级以上习得,制造一个存在一定时间的陷阱,使多个目标损失法力值

眩晕陷阱——95级以上习得,制造一个存在一定时间的陷阱,使多个目标眩晕,无法移动、使用技能、使用物品

混乱陷阱——110级以上习得,制造一个存在一定时间的陷阱,使多个目标混乱,随机攻击目标,无法使用技能、使用道具

藏刃刀客技能中,个人认为多数都是不实用的,陷阱一般都需要配合强控才能发挥出作用

魅者职业我想多数不会去选择藏刀的控制陷阱

骨蛆陷阱可能配合一些技能有奇效

侠客

雄心诀——光环技能,使半径15米范围内友方,提升百分比物理攻击与一定数值的物理攻击

古道热肠——光环技能,使半径15米范围内友方,提升百分比的元素攻击与一定数值的法术攻击

天涯比邻——将目标拉倒自己身边,并且有概率眩晕

不坏金身——95级以上习得,气血小于1/2的时候使用,获得免疫状态,并且提升物理攻击与物理致命

侠客技能中

雄心诀适合物理职业学习

古道热肠适合法术职业学习

天涯比邻,法术命中高适合使用,战术技能,看大家自由发挥

不坏金身,学习后可以防止被对方秒,无敌时间较长,偏向于物理职业学习,法术职业也可以学习用来保命


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