比武战斗技巧:
比武的战甲,最大优势是极速上挫骨印,羽林闪之后的羽林阵和羽林锐配合司命围上挫骨效果拔群,即使有跑位有格挡,10秒30层也不是问题。至于用火还是冰形态则根据队伍配置需要,冰形态有冰冻,可以阻碍一下对方输出,火形态的火融则是全队有收益而且羽林锐的伤害比羽林阵高的不是一点半点,杀灵兽绝佳。
绝技使用最好配合四边静和减速,拉一起四边静是最完美的结果了不过会被格挡什么,不要期待过高。将魂临世不需要作保命手段,只作免控改善输出空间,毕竟比武队里的战甲还能被杀证明双方差距过大,不需要挣扎了认输吧。
目标选择上,上完挫骨印之后,杀奶方针没什么好说的,哪个好砍砍哪个,杀输出方针的话,尽量选择格挡低的就是了,宁愿砍双手画魂也不要砍单手方士,在战甲面前双手画魂比单手方脆的多,双手偃师射手食用起来味道更佳。
定身击飞 推开用处并不是很大,因为坑爹的失手率。根据实测,1176物理命中,用34级的打一个69级的家园自定义怪物,居然有失手。
比武对手的属性不会差,不要奢望这三个技能能发挥多大作用。如果要用的话,请尽量对射手之类的使用这三个技能。队友搭配上,尽量搭配手长的输出。
关宁战斗技巧:
将魂选择:尽量选择火+光,目前主流水抗+冰抗的情况下羽林锐非常强力,范围大,效果强,CD短,伤害高,特效威武,杀人越货必备神技,混分绝佳,面对防御比你攻击低很多的家伙甚至可以直接用羽林锐撞死。
绝技可以清理很多杂兵,被群殴放一个也是效果拔群,尽量先等对面侠客交了五气朝元再丢绝技,亲身经历,关宁中间平台第一波直接丢绝技十次有九次是被五气朝元的,先丢一个羽林锐骗出五气朝元是最好不过了。硬骨头能放过就放过吧没必要穷追猛打,大多数人对战甲这个乌龟壳也是尽量先无视,其他目标没了再杀。真有必要的话(例如你被某人针对了)可以马上脱战切将魂用天矛激。
羽林阵的伤害方式类似画魂的蝴蝶,但是伤害量差距很大而且贴脸有时候会打不到,所以群攻最好还是用羽林锐,而且火形态的冲锋可操控性也比瞬移冰冻强,配合光形态的瞬移和加速,不需要坐骑也能浪起来。
如果对方有你无法对抗的存在(比如装备比你强太多的刀客,画魂)或者大部队完全不是对方敌手的场,则必须用火+光,突进逃跑能力都是超强,毕竟冰形态的太一瞬只能突进难以逃跑。
羽林闪的距离是20米,效果非常强大,比如从关宁中间平台穿那四面很厚的墙壁,比如打画壁第三关的时候不走正路直接用羽林闪飞过旁边平台。
群殴时候的目标选择,最优先是给对面偃师加血的奶,发挥极速挫骨印的优势,也可以选择远远的扔一波(大约十次)羽林锐直接给对面所有奶妈都打上挫骨印。其次是偃师射手,不杀掉偃师的话你会发现你的队友会很快一个个死掉,然后你就被群殴了。
在对面偃师不太强力的情况下优先魅者也是一个很不错的选择,别的职业没有硬冲魅者的资本,战甲有,为了胜利先砍掉搅屎棍也是很有必要的。
至于画魂,一般的画魂可比偃师硬多了,伤害也不如偃师,先砍得不偿失,而且很多人都有水抗不是?
碰到异人冲过来尽量躲一躲,你只需要扔羽林锐就可以把异人打跑,异人真敢冒头上前肯定被打成筛子,不要冒着被石化十几秒的风险贴脸砍,毕竟队友的悬壶不是永远都准备就绪的, 刚开始玩战甲的时候一场关宁被石化两分钟是常有的事(六次石化就将近两分钟了),现在学乖了看到异人冒头就怂,等队友先上或者远距离砸群打跑甚至打死,目前观测所得结论是异人特别喜欢盯着战甲石化,无论是跨服擂台还是关宁宁远,大概他们都认为难杀的先控住是一个很好的方案。