这个帖子里只谈魅者,战甲断根谁更弱之类的…请不要在这喊,谢谢
附体10级的70技能魅已经够强势,目前在PVP中有不可替代的地位。
装备还未成型阶段的魅者,由于其他职业还在弄基础攻血防,靠着强控装和技能的命中加成,猥琐点也能爽一爽关宁,但这一部分玩家迟早也要变成中端魅的。
所以主要讨论稳定期的大部分中端玩家,自己及对手的装备孔已开好,灵兽传家宝成型,控制路线明确,再具体一些就是除69(因69存在真正无解且没有绝技,我也没有玩过69所以暂不讨论,没有其他意思)和70技能魅之外,装评在20W到40W左右的玩家,别扯太多细节,在论坛说不清,如果非说全身抽精力堆到40W那我也没什么好反驳的,懂意思的请继续看。
交代下背景,我只是个普通的老区卡级玩家,前世神兵都有……至于强弱,结合后面修改意见一起说吧。先提一点,个人认为魅的新职业附体,对大部分魅确实鸡肋(同样是对顶端和低端魅效果明显),只是为了让法躲走下神坛,不是出于魅者这个职业的考量……另外清平乐加的那口血,以及附体再补的那半口血,如果可以请收回去,我们哪怕没有,也不希望别人说什么“看啊已经加强了本来就那么骚还能加血真不知足”
以下是具体的修改意见,优先度按顺序依次下降(当然愿意同时采纳几条更好先做个梦)
一.关于减伤
这是目前最重要的问题,黄鹤的减伤想来是为了冲人群…但是魅者说是远程,其实需要冲人群的情况很多,下面两点是并列关系,择其一即可…1.清平乐增加二段减伤。个人认为清平直接无损百分比减伤有点过,但也不能像是方士异人那样耗蓝,因为清平是必开的持续性状态且魅需要冲人群。目前想到的是给清平加一个累计伤害的盾和一个二段技能(有点类似画魂的云身),这个盾可以加一点防御且受到一定的攻击量/攻击次数后触发技能二段,手动释放二段清平给自己一个10秒百分比减伤或者3秒免疫,清平等级越高加的防御越多。二段冷却与一段分开计算,5分钟一次触发,如果是百分比减伤那可以随等级提高增加百分比,如果是免疫那就这样吧我也没想好…
2.水云游无损减伤。如果能这样应该是最好的…加多少kf说了算,我不清楚水云游多少级能一直连着,反正五十多级还有一段不算短的冷却时间。开加速无非是为了逃命/冲人群/追杀,以魅的职业定位来说,加速的基础上给个减伤不为过。
二.增加照肝胆距离限制
这个也算是喊了很久的问题……有人说次数限制什么的,个人认为不合适,因为本身就是一个概率性的技能,但是站在一定距离内才能触发还是合理的。最近加强灵兽属性,是为了让玩家花高成本打造的灵兽对得起现在的高战斗频率,不是让灵兽在角落站街。魅者这个辅助,与金甲医生侠客这些不同,是一个纯粹的对外压制型辅助,所以也容易成为优先集火对象。当看不到对方灵兽,又连续几次照肝胆的时候,对魅者的打击是致命的。当然输出失手格挡也很烦,但是呢,好歹还有堆命中破盾这有的努力方向,一个灵兽技能就导致魅的作用完全看脸。那些说不是人手一本照肝胆通的,游戏已经发展到中后期,技能书只会越来越多,这个问题只会越来越突出,老区就500块成本,忠心灵兽秒上7级效果就已经很不错。至于说8级照肝胆没用的……要么是打在其他性格的灵兽上,要么也许没有灵兽你早就over了你还嫌弃它。
三.灵兽绝技使得悬壶概率性解高于其等级的控制
这个可以加在九梵神印上面,比如目前40级悬壶可解50级沉默,那么九梵效果就是40级沉默100%被40级悬壶解,但41级沉默有2%的概率不被40级悬壶解。九梵等级越高,魅的控制实际等级越高,与悬壶等级差值越大,效果越好(不被解概率越大),比如10级九梵时,69级沉默有50%概率不被60级悬壶解。当然以上只是举例,提供一个修改方向,具体需要kf去测试。这只是给非70技能魅一点希望……不然起了悬壶除了干瞪眼还能怎样,现在多少技能不需要选中目标,群混丢失目标这一点在悬壶面前都失去意义了...本身悬壶CD也短,个人认为这样改不过分,且并不需要改变护心能解的等级。
四.维护服务器稳定,别总跨服就卡就掉线…
魅是一个要求精准的职业(嗯老刀也是,控制技能还要读条,个人认为现在处境确实比魅还艰难…),已经有抗性与躲避的双失手叠加率,照肝胆,纹饰,解控,免疫种种情况让魅如履薄冰,只求有技能的时候能顺畅开出来逃命……
五.增加强控状态药/增加强控纹饰
个人感觉如果从技能增加强控,其实是对高端魅(技能等级高)和低端魅(对手抗性较低)作用较大,对中端魅还是比较鸡肋(技能等级对基础强控值限制,以及中端魅最大的问题还是脆的太明显)。但由于抗性存在百分比和各种加成,越往后期与强控之间的差距是越大的,双抗装备虽然不容易弄但也不算少见了,双强控(同种控制类型才有用,不然只是省一个换装位置)我玩四年只见过一件实体的,听说还是存在但是凤毛麟角。增加强控+10的状态药较为合理,不会改变大局,如果是出强控纹饰的话,最好增加一个纹饰位置…
六.开出四边的瞬间移除所有负面状态
这个怎么说呢,魅很多时候是外围开四边冲,或者刚死了复活起来直接四边,但四边是要读条的,虽然可以骗技能也容易被预判被打断,团战时由于负面状态太多,四边经常刚开出来就被秒,根本走不到人堆…如果能在开出时移除自身负面状态,如减速,双风,战甲断根那些伤害加成状态(只是举例,忘了叫啥),不那么容易被连招和持续状态坑,更好的发挥绝技功效也是不错的,这样改也算是多了一个保命技能,增加生存吧。
七.清平乐增加冰冻抗和石化抗
目前对魅威胁相对最大的还是战甲,冰住将魂黏着砍根本没办法(只是职业克制,不是说强弱),画魂的投笔也加速了…人堆里石化也确实防不住,所以如果以上那些都不肯给……能不能加上这俩抗性,让魅跑的更麻利点
八.大幅减少疏影持续时间和冷却时间
类似隐身20秒冷却30秒这样,只要不是无限隐,中间留个十几秒冷却就行。具体参考战甲断根,多特么灵活,明目通就不说了,隐身大部分时候是为了脱离仇恨缓口气,小部分时候可以针对性潜入敌方内部(已经比较少了…至少老区打明目的很多,还有医生反隐)魅者隐身持续那么久除了看风景有毛用…躲起来捡旗子都会被抓
九.删除魅者
十.出分支吧,不喊了
十点建议如上,不是分析帝但也都是仔细考虑过才提出来的,但毕竟玩的是魅,希望这个职业能更好,如果有失偏颇欢迎指正和讨论。讲真我身边一些朋友尝试过玩魅,花个万把块弄个30W左右号,砸钱整来整去没有半点快感,经常喊“怎么这么脆”,“根本控不住”,“天天照肝胆”,然后几个月就卖了。没认真玩过魅的,容易有“魅跨几十万评分控得大神走不动”的错觉,其实这就跟关宁里一个拥有爆发力的20W输出,在有侠客,对手中了负面状态,正好致命,总之各种巧合下秒了30W的对手一样……并不能说明任何问题。只是因为没有对比,目前只有魅一个纯控制职业,给人一种魅强势的错觉,换句话说,群战中一个输出打过来不疼,你可以知道这个输出的强弱,一个魅控不住你,你甚至感觉不到他的存在,一个魅跨二十万控一个恰巧没有对应抗性的输出十秒左右甚至更长,你不会知道他之前失手了多少次。
小规模混战类似关宁宁远,魅者还是有一定的地位,在双方实力相差不大的时候甚至可以左右战局。但是比武这种针对性都强的情况下,没有70技能的魅者,地位已经大不如前。脆,技能秒解,输出节奏太快,开始堆抗的输出也越来越多。
你说单挑,睡杀不讨论了,药店我站一晚上也没人点我,因为魅者的技能就是“让你不能输出”。关宁什么的单走,我是懒得去杀同水准除了射手方士异人之外的职业(这三个相对脆),但只要你打了纹饰,堆过抗性,任何职业面对魅至少都有机会逃掉的。什么?你说副本?我同级装评前20,上周混野队巨人还是各种被拒绝,且不说极限输出谁强谁弱,就问你闯关,小萍,画壁这些稍有难度的副本,在装评修为都差不多的陌生人里面,侠客,老刀,方士,魅者,医生,你愿意组谁?不吹不黑,我认为同档次拿鬼武器的魅者,副本输出是比方士强的(当然两者副本方面都是较弱的),但还是最不喜欢组魅的人最多吧,见过不少关宁出来同级就喊“下副本决不组魅”的人。
那些动不动“被控成狗”的不用看了,没点抗性不组医生还想随便浪的,我只想对你说,再喊大声点让kf删除魅吧,从来就是众矢之的,死也要死得有尊严一点。