可以说,一把武器可以成就一个弓手,先来看看把大神武器吧:
先说下力量路线的特点:
射手力量成长偏高,虽然不如断恨一般高,但也是中上水平,目标就是追求群战稳定爆炸输出,要有团队保护,力量流射手不用非常在乎石之灵,仅仅只要一个三级肾就够了。力量是暴力美,在团战,联赛中更有发挥的空间。
力量射手的缺点在于生存性差,在没有大部队以及前排的保护下,力量射手也是一只8分鱼,在现年代,全民躲避的时候,命中也是力量型射手的硬伤,虽然说射中一箭可以给对手致命打击,要是那一下失手了,或者没有一击毙命,那么力量型射手很可能被打倒。
再来说说躲避流的射手:
敏捷,加的是命中和躲避,但是射手躲避的成长不高,相较于背敏捷,不如直接法宝换成躲避,由于双手弓箭的存在,射手无法使用护腕,也就是没有格挡和大幅抗的护腕,因此敏捷提供的躲避成为了射手保证生存的重要属性,而凌波微步加成的100+躲避更成为射手走向敏捷流的一个因素。加上物理系的法躲暗加成,更是让躲避流的射手走上殿堂。
除此之外,躲避射手不缺命中,在小规模团战,以及关宁里这些更注重个人发挥的时候,更是如鱼得水。
躲避流的射手的缺点就是没法一击致命,但是现在哪个射爷身后没有一个侠客呢,吃了雄心一样秒人,躲避流的射手有更多的持续输出能力。
除外,还有一类射手是专门为了比武打造的抗性射手,走的是抗性致命。减少被控制时间,争取打出最高伤害就是比武射手的追求。
个人认为,一般非大神玩家走力量路线即可,不用太多的花钱,只用一把武器的石之灵就够了,首饰简简单单的双致命,有能力的话就抽一下弄一个三致命,命中附体必须打,也是能够做到杀死大神的。相对于力量流的路线,躲避花的钱就会多的不知道多少,首先是抽装备,帽子、鞋子、腰带最求躲避,全身首饰追求敏捷致命,难。抽完以后还要洗,简直是个无底洞。
总之一句话,有钱玩法躲,*丝走力量。