后来出的就是职业分支了,首先是战甲。战甲属于金甲的分支,装备都一样,所以面板防御也并不低。最主要的还是战甲的职业机制,有将魂值这个东西。将魂值越高,自带的减伤效果越好。同时,将魂值达到一定数量之后,可以开启将魂临世,这可真真的就是无敌状态啊,吸收任何伤害,等级高了还免疫控制。战甲还有一个非常特别的机制就是有着3种将魂形态,通俗的讲就是有3种形态,可以自由切换,这3种形态分别有着强大的输出能力,控制能力,位移能力,也就是说,只要你操作得当,一个职业,就是3种职业的存在,能打能控能跑。战甲的师门秘术还没有出,如果再出个好用的师门秘术的话,将会更加强大。
最新的职业就是刀客的分支,断恨刀客。这个职业,再一次应证了那句话,新职业,总是爸爸级别的。这个职业,怎么说呢,就是强,没有道理的强。开发组设计初期就把这个职业定为最强大的机动能力,最强大的刺杀能力。光有了这两个还不够,又赋予了各种减伤吸收伤害的BUFF,更有着非常逆天的壶天日月的免死一击,虽然可能说不上最强的生存能力,但是西西认为也是差不太多了。同样的,这个职业和画魂一样,主要的攻击技能不需选中目标。倩女的江湖间流传着一句话“没有什么是一个关山带不走的,如果有,那就两个关山。”