本文将从比较刁钻的角度去解析倩女幽魂画魂的一些,不为人知的小秘密。这些,你都知道么?
69和其他各个等级段的玩法、路线和操作均有较大差异。
最近发现我大倩女好多新人不会玩,作为倩女老鸟一枚,水平也没多高吧!
觉得教育下新人是很有必要的!
因此特做此篇攻略以教后人!
一、路线的选择。武器选择单手!护腕以格挡为主。
69战甲实在太无敌,有格挡打低档次的战甲才可能有反抗的余地。法宝选择智力,因为画魂的智力成长不低。
因为现在输出端和防御端的能力并不平衡!
血防格挡这些比较命中、破盾、忽视、攻击而言提升容易的多!
尤其是新职业的各种减伤!输出低,意味着你不能唤起对方的任何兴趣。
因此提高攻击的一切手段都应重视!
而法宝,以混元金斗为例。
4个加16点。40个就是160点。
按照我的武器单手逆天9宗法的加成来计算,大约增加2160攻击,如果是双宗法或者三宗法的武器,加的会更多!装备上面的修饰词以混抗、致命、智力、根骨为主!敏捷为次!
因为现在法术躲避在69根本没鸟用!
物理躲避的话,我是不推荐的!
如果想堆就附体上打物躲!针对物理系还是格挡有用点!
二、你不知道的倩女技能背后隐藏的秘密。
1、瞬发技能有读条时间!
有人就要问了?
瞬发技能不是瞬发么?
怎么还会有读条时间呢?
是的!你没看错!确实是有的!
玩过69画魂的就知道
丹朱系的“点墨成苔”和普通“点墨成苔”技能的释放时间是不一样的!
破墨韵和丹朱系点墨成苔的释放速度也是不一样的!
两个技能同时使用,你能感受到这两个瞬发技能的时间差异十分明显!
丹朱系的点墨成苔就快得多!
可见瞬发技能的释放技能并不是固定的!
也不是都一样的!
其次,瞬发技能可以被打断。
比如投比破幻修改之前和刀客“虎跃涧”还有甲的“虎贲·冲”都是瞬发技能!
但是在到达指定位置之前都有一个明显的时间间隔的!
在这个时间间隔内被人打中!
技能有可能中断或者释放不出来!
还有射手的“蝎尾”和方式的“天雷决”都是可以被打断的!
和魅者切磋过就知道!
你第一时间按了技能键,但是你的技能并没有释放出来就被控了!
最大的可能是2人同时释放技能!
魅的技能释放速度快!打断了你技能的读条!
尽管是瞬发技能!
但是你有一个很短的读条!
因此我提出我的观点!
就是倩女设计技能的时候任何技能都是读条的!
只不过瞬发技能的读条时间很短,可能不到0.4秒的样子!
所以几乎看不出来有读条!
还有很多例子都可以证明的!
因此画魂释放三窒息的时候是有操作要求的!
就是一旦近身,就大爆手速!
三技能接近无时间前后间隔的按!
点墨-破墨-点墨-纵横意。原理在于点墨的读条时间最短!
很可能一波流带走对方!
你按得慢,就等于少释放了一次技能,少了一次伤害!
所以我每次关宁的时候,总是间断性的爆一次,键盘啪啪啪啪啪这样!
范围性群攻的原理。我认为他就等效于你,每秒对范围内的所有敌方,使用了一个小版的单攻技能!但是该技能冷却时间为1秒。很多次目标在死亡之前,甚至是满血之前,你使用了群攻!但是被判定为没有伤害,所以关宁的时候你没有助攻分!这是由于在你使用了之后,别人在1秒之内就将该目标击杀,血量清空。而你的技能要在至少1秒后才被判定为有伤害!因此你这个群就白扔了!在操作上的建议就是,对单个画机的目标尽量不要使用群攻去混助攻分!最好是不下坐骑,飞过去,来一个1秒以内就能造成伤害的技能!最好的就是丹朱系的“点墨成苔”!
技能暗属性。都知道有技能初始命中率这个说法。
但是可能有很多人都不知道,技能自带有读条时间!
致命几率、负面状态几率和强度的问题。首先画魂丹朱系的“点墨成苔”致命几率就是比“破墨韵”高!
至于具体数据,这个真不好说!
数据太少!
我认为起码一万次测试得出的结论才有一丁点说服力!
方式天雷地火来回切,还有画魂的三蝴蝶!再来说下射手蝎尾!
造成的毒伤差别很大!
但是和忽视毒的影响关系不太大!
却和初次造成的伤害关系很大!
所以出高毒伤是个几率问题!
几率多少,还有待测试!此外,射手蝎尾应该也带有短暂沉默的负面效果的!
只不过时间极短,很难发现而已!
经常被射手打到的时候有一个极短的时间无法攻击。
但是可以移动!可能还有其他技能没有负面状态描述,但是自带有短暂眩晕和混乱的!
有时候有被打中就突然失去目标的情况。我猜测射手蝎尾就是小版的百步穿杨!或者百步穿杨就是小版的蝎尾!设计原理是一样的!但是百步的效果被放大了!