一:金刚甲士:
可玩度★★★
1、KFZ改造头像形象让金甲成为了高富帅;
2、在一些活动中有甲鱼还是十分轻松的,大家还是很喜欢金甲的;
3、在新技能的打造上KFZ选择让金甲成为更全面的辅助肉盾。
二:战甲
可玩度★★
为什么这么说战甲呢?其实个人感觉她才是定位最尴尬的一位,就目前来说:
1、进阶技能让战魂甲的将魂直接不够用;
2、控制输出?战甲统统站边吧,而且战甲的削弱后,此职业可玩性大大降低。
三:射手
可玩度★★★★★
1、射手完全的成为了物理输出定位的一把手,而且射手的元素输出比较明显;
2、在万箭阵的改造上让射手的输出可以更高,甚至有的射手目前在弄万箭的传家宝;
3、许多的玩家都有绑定奶或者绑定侠,就算没有相信有箭塔的存在也没人会轻易来招惹你。
四:医生
可玩度★★★★★
1、不可否认的说医生此次的更新兼职逆天,无论在辅助还是输出上,乃至于针对各职业,奶妈算是做得更加全面;
2、最重要的是无论谁都喜欢奶妈的好吗!
五:方士
可玩度★★
为什么把曾经的太子方定位在这,大家都知道现在还在玩方士的大多数都是在玩情怀罢了。
1、在此次的更新上,方士的选择更是在法术输出上。但是伴随着减伤耗蓝的状态不知道方士撑得过去不。而且画魂的更新伴随着大家对冰抗的要求提升上来了。风雷水火四大元素还剩下什么?
六:老刀客
可玩度★★★★★
1、毫无疑问的老刀客增强了,在老版本上老刀客的选择就是以分身来打爆发打的恶心打的令人头疼,这次毫无疑问想清理分身吗?不太容易了;
2、老刀客的控制还有带有分身效果让老刀客的可玩度上升了不少。
七:断恨
可玩度★★★★
1、倩女亲儿子,但是此次更新并没有把断恨改造的更变态,反而有一点削弱的意思;
2、断恨的输出依旧很暴力的,虽然削弱了但是线面攻击明显,还是有一定的可玩度的,况且目前许多的断恨还没有120的绝技,如果有了以后相信还是很变态的。
八:侠客
可玩度★★★
1、此次侠客可以说是针对奶妈的头号人物啊,而且侠客的新技能毫无疑问让队成为了神一般的存在;
2、侠客在新的比武甚至是日常中重视度提高了不少。
九:异人
可玩度★★★★
1、狗王此次可以说自己也变成狗了,毫无疑问的是异人也是此次增强的职业之一;
2、目前流行的幸运打宝异人(完全靠混活力)我曾经见过一个朋友6个号,600多幸运天天就是打宝。至于结果,现在她三级套了。
十:魅者
可玩度★★★★★
1、配合奶妈无敌逆天。的确,魅者此次的新技能真的是恶心恶心死人;
2、都说魅者要求很高,其实不然,选择混乱主攻就好。在附体和出战上选择好一点的就可以了。
十一:偃师
可玩度★★★★
1、偃师还是定位于灵活度很高的物理输出;
2、增强了偃师的流血,而且偃师的连击点还是很恶心的,此次KFZ针对偃师的性能把偃师打造的切后排还是前排都是很不错的定位。
十二:画魂
可玩度★★★★★
1、可以说第一法术输出就是矮子了,无论在机动性还是输出线面攻击上,画魂都是很适合;
2、更新后对于全民水抗这一说法可以说直接排除,目前对冰抗要求也有了呢,画魂看来是倩女的法术扛把子。
针对上述可以看到许多的职业都是有很高的可玩度的,例如老刀客,画魂,魅者,医生,仿佛又看到法术职业又崛起了。有心动的朋友建议转职试试,不行我们再转回来。