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关于刀客陷阱技能时间和命中建议

时间:2011-03-01 23:28 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
刀客作为控制与物理近战的结合体,是不是有点无敌了。刀客近战输出变态,这个没什么好说的,人家牺牲了距离,只有近身才能攻击,攻击变态是应该的,可是我就想不明白一件事,刀客的陷阱,命中是100%么,为什么我没看到过失手?如果这样一来,刀客岂不是无敌了,陷阱的隐蔽性是必然的,陷阱嘛,当然

刀客作为控制与物理近战的结合体,是不是有点无敌了。刀客近战输出变态,这个没什么好说的,人家牺牲了距离,只有近身才能攻击,攻击变态是应该的,可是我就想不明白一件事,刀客的陷阱,命中是100%么,为什么我没看到过失手?如果这样一来,刀客岂不是无敌了,陷阱的隐蔽性是必然的,陷阱嘛,当然要敌人看不到,这是无可厚非的,难道陷阱就要100%命中?一个刀客,放了陷阱跑开,再远的距离陷阱都存在,只要他存在于当前地图,被定身,周围锁定不到刀客,只能等着定身结束。魅者的定身,至少当魅者锁定你的时候你能锁定到魅者,可是刀客呢,被定了,连刀客的影子都看不到,再说催眠,就更郁闷了,时间更长,其他控制陷阱,也是如此,难道刀客真的将要成为打不死的小强#55,刀客想跑,沿路陷阱,你就是天王老子你也追不上。

希望开发组考虑下,刀客的陷阱技能修改,希望增加命中的考虑,或者,时间适当的调整,具体怎么改,那就是你们的事情了。

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