内测的时候玩过方士和弓箭,现在玩的侠客。关于侠客的文章也看了一些,有些确实写的不错,结合别人的经验,再补充一点自己的感受。
一、侠客的定位
虽然侠客可以穿重甲,但是千万不要把自己当做二甲。有些文章写了,侠客有拉怪的技能,在甲不行的情况下,可以充当二甲。
个人并不十分赞同,甲就是甲,侠就是侠,各自有各自的分工。在甲倒下的情况下,一般的处理是,用**减缓怪的速度,拉着跑一会,切记不要站着原地拉仇恨,尤其是在一群小怪的情况下。等甲起来,等皮薄职业跑开,这才是你的作用。
二、侠客的跑位
我玩侠客很少出现死亡的情况,除非网络延迟。因为我觉得侠在副本里的定位不是输出,而是光环支持。
甲拉住怪的情况下,赶紧去补个旗子,放个**,剩下的就可以往后撤了,看看谁血少了,补一个吐纳。还记得以前玩暗黑的时候,侠客也是这么跑位的啊,脚踩着圣洁寒冰,跑一圈,把小怪减速了,就交给群攻职业了。侠就是要跑,不能站桩。
三、装备选择
个人觉得,平民玩家可以考虑参考季末的帖子(打造150幸运值),把侠的幸运弄到150不是什么问题。个人觉得,侠不需要太强调装备,有点类似平民异人的玩法。
说明一下,虽然69甚至73的鬼雄的绿色2件套比较好获得,但要想洗出幸运并不是十分容易,同时买是基本买不到的。
没有钱的玩家,建议还是选适合自己的蓝装,只要有幸运和防御就行。不需要找攻击加成的。还是那句话,侠不是输出。
四、技能选择
比较认同别人的经验,攻击技能不要优先点,按部就班就行。89之前先点古道,你碰到的队伍中,绝对异人+方士要远多于弓箭+侠客。为了你自己单刷时候的输出,点一些雄心,毕竟自己单刷的时候很少的。
一个队伍中3个以上弓箭碰到的几率也是很少的。生生不息点一些吧,点到能加1000左右的血就差不多了,给队友加1000的血上限,绝对对于异人和方士来说是个很大的福音。
2个旗子的技能,我研究的不深,也问过一些甲,问他们知不知道到底怪打他们的时候是物理攻击还是法术攻击?几乎没有甲能回答出来的。作为一个合格的侠,下一步需要研究的就是这个。