五、生活技能选择
个人建议,选择采集+烹饪。好处是,侠的攻击都是物理攻击,耗蓝不多。采集+烹饪,做出来的成品都是加蓝食物,比如双皮奶+三元鸡。
侠客基本不耗红,耗很少的蓝,你又主要生产蓝,最终目的就是多出来的蓝,卖掉。术士、弓箭、甲鱼,谁不耗蓝啊, 不耗蓝的就是我们这种打酱油的职业——侠客。
六、副本中的地位
按照我的习惯,一条龙或者副本,都以加光环和跑位为主,加状态+放旗子+放**,放完往后撤退,有甲拉着仇恨,基本不掉红。
耗蓝主要是加一些状态,好在状态有一定的持续时间,不像医生的加血或者术士的输出,需要不停的耗蓝。即便你躲在甲后面放**,**也有冷却时间,很省蓝的。有人说,你这是打酱油啊。
我承认我打酱油,我可以上去砍,砍的结果就是流失、流失、流失。我是侠啊,我不是刀客啊,我的主要作用是加光环!!!不是上去砍BOSS。
有朋友说,侠每次做一条的时候都没有人组。我也遇到过这种情况,但是,只要你被组过一次,基本就能改变其他职业对你的观点。
不知道为什么,下副本的时候,很多的同学还不知道脚下的光环是做什么的,不知道旗子是做什么的,不知道生命上限被提高是为什么,反而一直在说,拿刀的那个,去砍BOSS啊。我很无语。
一个好的队伍,队长应该有感觉,在没有侠的情况下,物理和法术攻击随便,带一个侠的情况下,选择单纯的物理或者法术攻击,让侠在后面开光环支持跟随,是多么幸福的事情。
七、对操作的要求
只能说不高,相比方士和弓箭而言,不需要过多的放风筝。作为除甲之外,另一个能穿重甲的职业,单手武器配合盾牌,防御自然不低。刷乌海的都明白,弓箭和方士,操作不当会被秒,侠不怕,即便被冻住,被晕了,你的防御和你的血足够你撑到不死。一些称号任务,虽然咱刷的慢点,但是也是能自己刷的,而不会再被歧视。
八、游戏心态
心态很重要,如果想打架,去玩魅,想输出,去玩弓箭、方士或者刀客,想副本不愁,去玩甲。我就是喜欢悠悠闲闲的玩侠。