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倩女幽魂主美透露神兵系统正在开发

时间:2011-08-29 15:12 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《倩女幽魂》由网易麾下雷火工作室制作,是一款以《聊斋志异》及其他古代经典神话为背景的大型2.5D即时制仙侠网游。游戏中动人的曲调和唯美的画卷,引领玩家走进世外桃源般的江南水乡,更上天入地历经三界之变,谱写一个个人鬼妖仙间生与死、爱与恨、情与仇的动人故事。在2011年8月25日的媒

《倩女幽魂》由网易麾下雷火工作室制作,是一款以《聊斋志异》及其他古代经典神话为背景的大型2.5D即时制仙侠网游。游戏中动人的曲调和唯美的画卷,引领玩家走进世外桃源般的江南水乡,更上天入地历经三界之变,谱写一个个人鬼妖仙间生与死、爱与恨、情与仇的动人故事。

在2011年8月25日的媒体群策会上,网易游戏频道带着众多倩女玩家的问题对《倩女幽魂》的主美术黄强进行了专访。


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    《倩女幽魂》主美 黄强

网易游戏频道:黄强先生您好,能先给我们的玩家朋友们介绍一下《倩女幽魂》美术团队吗?

黄强:倩女的美术团队大概有30人,这些成员大部分都是参与过业内多个大型网络游戏开发,并且大部分同事的工作经验都在5-8年左右,所以整个美术团队的工作经验是非常丰富。

网易游戏频道:中元节时候的金陵让玩家眼前一亮,我们知道“鬼文化”是游戏的特色元素之一,那么在这一块美术是如何体现的?

黄强:其实我们在开发这些特色场景包括鬼韵风格的画面的时候,我们在之前都会去搜集一些电影、电视或一些其他游戏的素材,譬如说我们也会去看类似徐克的电影,其实徐克这样的导演想去表演鬼文化的这些画面、特色,他会有一定的技法在里面,那么他在运用光照、物效这些技法上都是非常的成熟,而且运用得比较好的。我们会通过这种素材的搜集结合到游戏中来体现游戏中的鬼文化,这也是我们做得比较大的一个素材的搜集。

网易游戏频道:26号各职业的特效迭代都推出了,那么修改这些内容的灵感源自哪里?

黄强:技能特效的迭代其实是我们不满足于现状的一个修改,我们是希望在现有的基础上给玩家带来更大的一个视觉感受,改动这一方面的话还归功于程序给我们增加了一个新的功能:那就是空气扭曲的效果,这种效果大家其实只能在次世代的这种单机游戏中才能看到,那么我们在网游中引入这种效果以后给特效的设计提高了一个很大的空间。然后我们也从暗黑3等游戏画面中参考了他们这些技能的特效效果,也引入到了我们的《倩女幽魂》这款游戏中来。

网易游戏频道:医师的新形象在7月28日全服推出,并且女魅者、女射手、男异人也已提上议程,那修改形象的目的与出发点是什么?这个修改是否会涉及到全部角色?

黄强:现在已经推出了女医师,大家反响也不错,我们推出的目的是为了提高游戏的品质,同时也是尊重于玩家的意见,玩家会对主角提出一些反馈,我们根据搜集来的一些意见,会逐步的做主角的迭代。我们前面三个迭代的角色都是女性角色主要是考虑到我们游戏的女性玩家比较多,女性玩家大部分都比较注重游戏的视觉效果,包括主角的外观,那么我们为了更多的女性玩家喜欢这个游戏,从玩家的角度考虑,我们会优先迭代女性主角,后面我们也会逐步迭代我们觉得其他可以提升更高质量的主角,像女射手、男异人这样的等。

网易游戏频道:众多玩家都希望自己与众不同,而在5月26日曾经推出过婚礼礼服、袈裟两套限时时装,在后续开发中,是否会考虑开放更多的时装?

黄强:在不影响整体美术风格的前提下,我们会考虑加入一些新的元素。

网易游戏频道:我们知道,目前除了节日特别坐骑意外就是各门派的坐骑,是否会考虑推出新的坐骑?是否会在元宝商城投放?

黄强:我们已经在新的宁远觉华战场投放了一批新的坐骑,未来也会考虑在元宝商城投放一批新的坐骑的。

网易游戏频道:8月26号推出全新的新手村,为什么会想到修改新手村这个场景?其他场景也会得到相应的修改么?

黄强:修改新手村是因为玩家进入我们倩女幽魂这款游戏,第一眼看到的场景就是蒲家村(新手村),它的重要性是非常高的,我们把这一场景包括重新布景,包括区域、氛围的重新设计,都是为了提高这个游戏第一眼给玩家带来的品质的感受,所以目前蒲家村会作为一个场景迭代的标杆,以后其他场景迭代也会以这个质量为准,我们也会陆续提高其他场景的质量。

网易游戏频道:新推出的灵兽“小青蛇”5变时形象是人形,可以说是打破之前只能从颜色上去区分化生的格局,是否意味着以后的灵兽化生形象都是朝这个方向推进?

黄强:会有这个变化,我们后面还会设计一些例如体型比主角大等很多的不同体型的灵兽来满足不同玩家的这种视觉上的需求。

网易游戏频道:游戏中有许多动作表情给玩家提供一个很好的互动平台,7月14号推出的演奏技能还附带了属性加成,以后是否会加入更多的演奏动作或者其他内容?

黄强:在我们后续开发中会考虑增加更多的表情动画,因为这些表情动画越丰富就会给玩家带来更多的个人的创作欲望和创作空间,玩家可以录制一些属于自己的视频,包括剧情视频、PVP视频、个人展示等等。我们提供越丰富的表情动画,就可以给玩家带来越丰富的表现空间。乐器演奏这一块,我们除了现在的乐器演奏,我们还会考虑推出双人演奏的一个系统

网易游戏频道:团队后期还将给玩家带来什么样的新设计?能在这里先透漏一下吗?

黄强:现在我们可以透漏在接下来比较长的时间里会持续开发神兵系统,就是比鬼器更高级的装备,包括武器和每个主角的一套神兵装备,这个是比较大的一个动作。

网易游戏频道:最后感谢黄强先生接受我们的采访。


《倩女幽魂OL》主美术黄强简介

姓名:黄强    网名:狼狼

工作经历:04年从中国美术学院毕业后入职网易公司,参与开发过大唐豪侠和大唐无双的特效制作,07年10月调职到雷火游戏工作室担任主美至今。

兴趣爱好:玩游戏,游戏对我来说是除了工作以外最重要的事情了,这多多少少对开发游戏的我还是有不少的帮助。

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