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KFZ解析更新针对GZS 没利益他们会走

时间:2012-06-14 11:19 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
此次更新维护后,一位疑似工作室的玩家在论坛发言吐槽。以下为原文。如果定义职业商人为:其他什么活动都不做,每天上线只跑商和三环,不对游戏繁荣度做出贡献,只产出游戏币的角色。那么我们的态度很明确,这是种不合理的游戏方式,不在我们预期以内,通常只是利用第三方软件的工作室的行为,是我们打

此次更新维护后,一位疑似工作室的玩家在论坛发言吐槽。以下为原文。

如果定义职业商人为:其他什么活动不做,每天上线只跑商和三环,不对游戏繁荣度做出贡献,只产出游戏币角色。那么我们的态度很明确,这是种不合理的游戏方式,不在我们预期以内,通常只是利用第三方软件的工作室的行为,是我们打击的对象。也是活跃度针对的群体。
    玩家
    卡级是正常的游戏形式,我们是鼓励的,所以,我们在活跃度设定里有
    系统赠送的一定活跃度,具体点数与玩家自身修为相关。显然,卡级玩家的修为是有保障的。 
    
    
    有朋友会提出质疑:如果非法工作室将号升到一个高修为,高等级再跑商,怎么办?的确如此,但这样,每个号的成本就非常大了,一旦使用第三方软件被封,其损失和现在相比,也会非常大,如果倩女这个项目上的性价比过低,使用非法辅助软件的工作室很可能就会转移。
    
    上面是叶大的回复。。。。叶大说工作室是打击对象。。。你认为工作室的第三方软件只会跑商。。做三环那么简单么。。第三方软件就不会去刷活跃度。。真是秀逗了。。。。工作室是永远封不住的。。不管什么游戏。。。连WOW里都是大量机器人在打钱。。。这次封的只是一些上班族和学生族。。。这些人只能花少量时间玩游戏。。。我只说这次调整银两将会大跌。。。。而不是叶大说的稳定游戏币。。就按叶大的错误思路走下去。。。那些工作室很可能会转移。。。他们赚不到预期的利润。。。会大量抛出手上的银两。。。你还怎么稳定银两。。。、

以下为开发组回应解析。

其实只要有利益点,就会有职业玩家存在,但完全消除利益点,改由系统完全控制经济,就会造成和普通玩家争利的现象。

要素在于投入产出比。 用第三方软件的,当然也会刷活跃度,但这个过程对他们来说,时间产出比几乎为0, 所以就是增加成本,而且,我们是定期封号的,号刚刚成型,刚刚刷好活跃度,下一秒可能就会被封号,之前投入的时间全部沉没,这同样是成本。

这里还有一个机会成本的问题,当有A, B两项工作摆在你面前,A花10小时能赚10元, B花10小时可以赚100,你会选择哪个工作?


    

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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