格挡跟元素抗,让人似乎明白又似乎纠结的属性。 究竟哪个才是王道属性呢?
答案:PK,王道属性(格挡) 副本,王道属性(元素抗)
如果从评分解释格挡和元素抗,显然是不科学的。
现在说明在PK环境下(此PK指群战),如果说擂台选格挡还是元素抗,就要看你的对手来选择属性了。
格挡:触发格挡,激活所受物理伤害免疫。(很多人认为格挡之前被和谐,纷纷放弃格挡转元素抗,认为元素抗是实实在在的减伤,而格挡是几率。)这是一直以来玩家的心理误区。
首先格挡几率是根据格挡值和物理躲避来决定的。所以PK时请多跑动,不要站桩。
格挡克制的威胁如下:侠客,甲士,刀客,射手,异人(特指石灵),物攻宝宝,魅者群混单混。(这个后面讲)
元素抗克制的威胁如下:元素群攻击(后期防御上来此项可以无视,雷火无妄,箭雨流星另算),方士,医生,异人+木灵。魅的元素攻击可以忽视。
从两者威胁项来看,格挡胜。
格挡对应的是物理攻击,元素抗对应的是元素攻击(注意,不是法术攻击)
在中后期中高端对决中,有一个不容忽视的属性决定着输出量,那就是致命。致命!
方士异人的法术致命并不使元素伤害计算翻倍,所以元素抗最大的弊端显露出来。唯一的特殊的是医生的毒,跟射手的毒一样,根据纯物纯法的攻击的增加来使毒攻击增加,而且只是一种曲线递增。所以克制医生和射手毒的基本条件就是增强自身的双防。异人的附体使召唤兽继承主人致命,石灵更加可怕。
因为倩女的最强力辅助输出技能非雄心诀和古道热肠莫属。