ACTION 2 开局
首先我们了解一下联赛规则,输赢判定,首先,看炮管,谁血多谁就赢,一样怎么办,看箭塔,谁血多谁赢,还是一样怎么办,看人头,谁杀得多谁赢,还是一样怎么办!这是两边一起从头挂机到尾吧……
所以,最关键的就是在于炮台血量,空了就直接判输了。
开局的时候双方炮台都只有很少的血量,所以突袭的战术屡见不鲜。最常见的就是输出到对面炮台,几下呼掉士气塔,炮台马上红了,然后全力输出炮台,直接在炮台上劫杀所有挖矿回来的矿工,1分钟内推掉,完胜,各回各家各找各妈。
----这种打法是怎样成立的呢?
就是对方主力倾巢而出,炮台上都是双开飞机号,防御车磨磨唧唧没开出来,我方与对方主力错开到达对面炮台,并且输出足够,足够耐打。
----那么如何确保突袭成功呢?
帮里阻止甲士侠客,输出低但是有减速技能,在对方主力所在拖住,绝技开起,减攻免疫,各种减速,让人家主力过不来也回不去,我方防御车就绪,避免有个把人漏掉杀到自己家门口,看家的亲们招架不住。同是自己矿工搬一波自家门口的矿,随后去下路打下保底矿场,延伸到对方下路矿场,再发展中间的两个矿场,为万一突袭不成作持久战的准备。
综上,开局就定胜负需要强大的实力和齐心协力的行动,必须提前准备,以有备攻无防,迅雷不及掩耳,战车队,攻击队,游击队,挖矿队,推塔队全部在开战前准备停当。
这才是天时地利人和,必胜的战斗。
ACTION 3 上半场
上半场,也就是八点零五到八点半这段时间。这段时间过了冲锋的激情,但是也是帮里陆陆续续来的人最多最集中的时候,这时大家摩拳擦掌很久都是来一试刀锋的,如果前五分钟没能结束战局,就必须把握这半小时。
这半小时打得好,后半场就是势如破竹,这半小时发挥不好,后半场就只能陷之死地而后生,抑或直接很多人打不动打得没劲撤了。
----所以,这半场怎么打?
我们回到决胜负的话题,炮台决定胜负,所以哪边占领着矿场,哪边就多半是赢家。在能力能够达到的情况下,自家下路的矿场是要速度占领并且搬空的,因为下路是游击队的最爱,主力少,矿工多,赚人头再好不过。
接下来就是中间两个矿场。
----中间矿场怎么拿?
最关键就是中路一塔,谁先倒,谁就完全被动。稳住中间矿场的最好方法就是堵死在对方中路一塔下,全力输出推掉,力量够就冲到二塔,把他们自己的矿场都封掉,不够就留守一塔,至少稳住中间两个矿场。
----推塔怎么来?
塔有13座,一般来说最好推的就是士气塔,但是对于势均力敌的,肯定不能秒推的帮会,不建议先推掉。第一,你推了,对面的人直接就出来打你了,不然还要在塔下面站几秒回血。第二,你推了,别人几个矿就给主炮台修上去了,等于白推。而且士气塔关乎4%的炮台血,万一在最后几秒被推,那是致命伤。
推荐推掉的是中路一塔,这是肯定的,有利于我方主力推进,还有下路二塔,有利于我方游击队劫矿。
这里就牵涉到PK大团战的问题和战斗力安排上的问题。主力队怎么分配,怎么推进,团灭了怎么办?这种临时会遇到的各种变化如何应对?
说了些全局的安排,咱再来说一下个人的跑法。
联赛是综合实力的较量,比拼的绝不是谁杀了谁,谁杀了多少小号,某次联赛对方大神一直在我们帮门口杀小号,一个人杀了327个人头!他就一个人在我们炮台前面,杀挖矿的, 杀没来得及招BB的异人,还有各种没来得及加血的小脆皮。我们就一个攻击车一个防御车招呼他,冰住了一炮轰死。主力全部杀出去了。很欢乐的是这个大神就不断地跑到我们门口杀小号,我们淡定地无视他抢了所有矿场并压上他们炮台,他这才回去。Too late!