109侠客打造全攻略心得分享,作为一个辅助职业我们也有能力上前线,而不是只做一个BUFF光环侠!
楔子:
首先简单说下个人性格,这关乎到我这篇侠客攻略的走向,我属于天生直性子,并不是说行为大大咧咧,而是豪爽派,不爱遮遮掩掩,暗地小动作,同时也嫉恶如仇,对于不爽的人没有二话开骂开杀来个痛快,当然也要有理智,以卵击石的行为还是要三思而后行的。
我对侠客的定位能抗能打能辅助,辅助只是第三位,我不要求别人以我为核心,但我也不会把别人当核心,我行我素,潇洒狂放不羁才理应是侠客的追求。
不是被叫侠叔,你就是叔了,侠客请不要把这个当称赞,这不过是侠客在大众眼里被当成BUFF机器,大家不好意思说你太废材又怕自己没BUFF玩了给你的棒棒糖罢了。虽然同样都是高一辈的称呼,但这和射手被称为射爷让人胆战心惊是完全不同的。
玩侠客,就要自己玩出精彩,不要依靠别人,不要有给大神打下手很好的感觉。作为一个侠客,侠自当头,我们要有高风亮节,不要自甘堕落。我们不是个BUFF机器,对于那些无脑喊侠客给状态的人,我们要对他说“滚”!
谁TM说侠客就是个辅助?虽然侠客比不上射爷、1米6、太子异,但是侠客绝对不是被人随便看成个BUFF机器的存在。
侠客,也有属于自己的尊严。
那些表面喊侠叔,只是为了要个状态的人,你不配这么喊。
上一张自己打关宁的图...我也有被虐的时候,200多分的关宁我也拿过,哪又怎样?
作为侠客,就是要潇洒,狂放不羁。
侠客关宁比分
一、 侠客辅助技能
因为我打算卡死109,所以侠客后期技能我这里就不阐述,也确实因为我玩这游戏时间不长,所以不敢班门弄斧。至于为什么先把辅助放前面说,那是因为我怕我把输出职业丢前面会被大家喷,因为大家都觉得侠客就是个辅助。
侠客两大主流辅助神技:生生不息、雄心诀
在这里把这2个列为主流,是因为这是侠客体现辅助地位的技能,雄心相比古道使用率更高,受益职业均是热门输出职业,如射手,异人。生生不息则是因为能够增加动辄几千的气血,还能按百分比增加,让人感觉很安全,血多就是安全,这是**玩家的定性思维,所以侠客给辅助对于大众玩家而言,这2个就够了。
其他辅助技能:古道热肠、准心诀、洗心诀、未雨绸缪、坚壁清野
古道真心的,我大概只有10%甚至更少几率会开,不谈侠客自身是物理职业,基本只要队伍有异人,不管几个一米六,绝对开雄心。
PS:一米六如果很强,那要不要这个状态他都很强,从整体输出来看,还是给异人加能最大化的提升输出,这就和短板木桶决定水的深度一样,这样更能体现团队输出。当然,不是我吐槽,方士在输出方面同等级被异人、射手完爆毫无压力,这也是古道没地位的重要原因。
看到这里可能有人会说,你写攻略这么黑一米六真的好嘛?我没黑,我只是阐述一个事实。
准心诀,废材技能,如果不是比武这类拼细节的话,可以不开,浪费老子蓝,这是所有加命中职业中性价比最低的技能,但是作为侠客,本身因为也不太会带敏捷钟,这个虽然废还是得含泪点满。
洗心诀,PK神技,关宁宁远比武联赛必备….当然,我说的是个人,至于队伍,这尼玛6个人10分钟来一次,比武肯定得加,毕竟为了头衔另外队友也不是野人,至于关宁宁远联赛什么的,看心情吧。
未雨绸缪、坚壁清野,各种插旗,作为一个侠客,除了BUFF,你另外一个辅助技能就是这2个。一般来说,我们都是常用物理旗帜,这个谈不上为什么,很奇怪,我也在思考这个问题,难道大家都觉得一米六没威胁?都觉得自己法防元素抗很高?实则不然,至于为什么会有这么奇葩的认知,只能归结于物理旗提升更大,百分比增加物防,远比元素旗效果更大。当然,我打关宁是要看职业分布的,如果被魅控,旁边还有一米六果断元素旗,随机应变。
二、 侠客PK技能:
侠客在PK上能用到的技能不多,但是不得不说都是蛮有用的,主要包括天涯比邻、势如破竹、独当一面、踏雪卧冰、**秋月、冰凌飞花、万夫莫开、不坏金身、吐纳诀、五气朝元。
当然还有存在感比较低的,万剑归宗、避实就虚和避虚就实。
下面一个个来说,
天涯比邻
被公认为是九大职业最恶心的技能之一。特别是单手极限CD下高等级的天涯比邻,配合三冰减速效果可以让对面欲哭无泪。当然这里有个前提是,你的法术命中要过得去,这个真心不能刻意去堆,只能说顺其自然吧,至少你的武器逆天带了个法术命中,你不能说我就看这个不爽,我要把它洗掉就行….高敏魅、方咱拉不到也别气馁,我们可以拉医生拉射手,啊哈哈。同时提醒下,强眩晕可以增加天涯的命中率。
势如破竹
这个被称为势如砍竹的技能,确实也是唯一侠客拿得出手的输出技能,当然1个技能足够,因为只有0.5s的CD,无限砍竹子,最美妙的莫过于像切西瓜一样切死所有的射爷和一米六。这里可能有人会**刚说一米6天雷地火无限切换很脑残,难道你这个无限砍竹不脑残?非也,方士输出基本就是游啊游天雷地火切,至于飘风雷火,方士得考虑自己能不能回得来,特别是人说多不多说少不少的情况下用这个是否能收割人头、是否浪费等问题。但是侠客得拉人得减速得砍竹,还要看情况开五气、开不坏…甚至还要看状态技能是否缺失…相比之下,1米6的操作性确实不高。
独当一面
这个也是PK神技。医生杀不死?刀客魅者拼命跑?丢个独当一面吧,他们会乖乖回来的。独当一面下医生是不能加血的,这个技能尽量满了点,毕竟越高几率越大,当然这个技能距离只有5,并不算高,比武的时候盯着对面的高输出或者奶妈狂扔效果很不错。
踏雪卧冰、**秋月、冰凌飞花
射爷有三火,侠客有三冰,难怪是好基友。三冰在PK方面都有一个共同的作用那就是减速。我一般而言喜欢天涯拉过来直接踏雪,然后敲几下丢1个**/冰凌,看到有些人是建议先在自己面前丢1个**然后拉人过来,额,手残表示这样操作真心不习惯,拉过来砍一刀踏雪的感觉比**爽多了。
减速很恶心,我们得承认,不信你问问灵兽打雨木冰通技能的就知道了。侠客的冰等级上去了,基本是一追一个死!当前前提是,这不是个奶妈、骚魅等强力选手,至少我单追的时候,奶妈是基本追到不想追,追到自己被群殴,所以如果是奶妈就慎重吧。换言之,射手异人刀客甲士包括侠客这类软柿子随便捏,最不建议追的职业是魅、医。如果电火抗不高也不要追1米6,你会死的很惨。
万夫莫开
这个纯格挡技能,如果没开跨服射爷不存在的话,这个技能真心不想去点,加的格挡比较少,聊胜于无。至少个人感觉在109这个阶段真心没多大意义,我自己900的格挡感觉还是不够用。另外蛋疼的是技能的持续时间太短,短到尼玛1次关宁根本懒得去开,特别是死得多的局,3分钟真心坑爹。
不坏金身
说实话这个技能虽然描述得很BT,也被别人说的很BT,但是真心实战效果并不好,主要是50%血量这个释放要求真心烦,不是一个级别的对手根本不会掉半血,遇到被控制只能看着自己死。我多数使用这个技能来逃跑,关宁里面被人打到残血狂按这个技能,按成功就上坐骑逃跑,但是多数时候是这个技能没按出来就死了,因为被控制。偶尔也会拼个鱼死网破,不过之前我遇到1个1万8的异人,我自身2.5攻击开不坏都没打死,因为对面有2个人,奶妈死命加血,我跑也不是(都呆了几秒了再跑坐骑还没上完估计就得躺),不跑?奶妈给异人刷血让我绝望,结果可想而知,真心的含恨而终。总体而言,这个技能还是不错,但是需要把握时机…
吐纳诀
俗称吐奶诀,侠客攻击不错的话,也算是个小奶妈吧,我现在45的吐纳基本一次3500左右,附带的也能有400左右的小血。这个技能和侠客自身的攻击有关。所以最近被喷的侠客秘术,真心是让侠客攻击加血全失啊,得到了什么呢?得到了一米六的大笑吧….
这个技能对于侠客而言,某种意义比不坏金身还给力,只要侠客有机会不被控制,加几下就满血,可以让你的对手绝望,本人就有在关宁里面缠了4-5个不太强的对手,狂吐纳,最后撑到了友军支援,成功完成反杀。
五气朝元
一定时间内免疫物理伤害,打怪基本没用(精英寇岛狂暴BOSS除外)。在PK中主要是用来防射爷和刀爷…比武的时候也可以有效的保护奶妈…这个真心开得不多,真心被群O的时候,五气是不能救命的,除非对面全是射爷。
在这里重点说下我没说到的技能。三花、避虚和避实。
因为攻略确实是109的,三花没学,但是这个免疫法术伤害效果确实很不错的,不管是比武还是团战。至于避虚和避实,原谅我,我觉得这个除了1V1决斗,或者有针对性的防比武队,真心是个**技能,不想过多解释,技能释放慢导致根本不能在实战中有作用,加上后不能取消,也是个硬伤,问题是TM持续时间还挺长,几百秒很让人绝望。