背景介绍
盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。作为天界和阴间之中的人间,你将如何选择?是维持秩序,还是让大轮回发生,一切颠倒?
活动规则
盘古秘境是第五届服务器联赛的比赛战场。为让玩家更好的备战服务器联赛,赛前盘古秘境将以练习赛的方式开放供玩家间切磋。
在服务器联赛练习赛开放期间,玩家每日可以在北京(213,572)的身无畏处领取盘古之息,通过盘古之息开启盘古秘境,邀请其他玩家一同进行比赛。
开启需求
玩家所在的团队和对方的团队的人数均需在3-12人之间
玩家的修为不低于69
在活动期间,玩家在每日第一次完成盘古秘境战场(即战场中任意一方获得比赛胜利)时,可以获得经验和帮贡奖励
战场详解
地图概况
参战的两个团队被分配至地图的左边或者右边的大本营,分别代表了魔气(左)或元气(右)。大本营被围墙所环绕,通过三条道路与对方的大营相通。
盘古秘境地图全貌
地图中各建筑单位介绍
出生地:
位于地图的两端,玩家在其中可以获得血法的快速回复,敌方玩家进入后立即被杀死。出生地中,双方各自有一名NPC,可通过NPC打开英雄商店,或离开场地。
出生地
元气本源/魔气本源:
游戏中双方战斗的最终目标,即是推倒对方的气之本源。每一方的本源均由2个守护塔保护,只有击破所有的守护塔,才可以对其保护的本源造成伤害。
元气本源/魔气本源
箭塔/精英箭塔:
场地内箭塔林立,分为普通箭塔和精英箭塔两种。精英箭塔更为强大。
关卡:
在道路上分布着一些关卡。关卡由门和墙组成。可以被攻击。在门的两边有传送点允许己方传送穿行,敌方则无法通过。
关卡
战车:
每隔一定的时间,双方在每条道路上会派出战车对对方进行攻击,战车可以吸引对方箭塔和战车的火力,需要善加利用。
战车
祭坛:
在场地内分布着4个祭坛,在祭坛范围内,即可开始占领祭坛。人数越多,占领速度越快。占领其中3个祭坛,即可唤醒沉睡的盘古之力,对敌方产生削弱效果。盘古之力被唤醒后,所有祭坛处于不可占领的状态,在一段时间后才能被占领。
(未占领的祭坛,头顶的进度条表示双方对祭坛的占领比例)
(被魔气方占领的祭坛)
野外Boss
在场地内分布有4位Boss,击败后,占领其元神使其臣服,即可召唤其为己方服务。Boss会按照一定路线向对方大本营前进,对建筑有强大的攻击力。
战场上的野外BOSS
英雄设定
每个进入的玩家都是英雄,受到英雄状态的能力提升。
在战场中,敌方的玩家,箭塔,战车,门和野外Boss死亡时,杀死该单位的玩家或者离死亡单位最近的玩家都可以英雄经验以及英雄积分,经验和积分全队共享。
英雄经验达到一定的数值,英雄会升级,最高可达到20级。升级后,英雄和己方的其他战斗单位能力也会获得提升。
英雄积分可以用来在联赛英雄商店中购买各种对战斗提升的道具。
胜负判定
每场比赛持续30分钟。当未到结束时间前,一方的本源耐久为0,则该方失败。到结束时间时,双方先比较主建筑耐久度,再次比较双方箭塔剩余数量,箭塔的总耐久度,双方的杀敌数。当全部一致时,则随机一方获胜。
死亡判定
在盘古秘境中,当死亡次数超过5次后,死亡次数越多,需要等待复活的时间越长。
战况统计界面
在战况统计界面玩家除常规统计之外,还可查看英雄等级、英雄经验、英雄对团队贡献的经验,并可以分别查看英雄对于玩家的输出和对于游戏中其他战斗单位的输出。
战况统计界面