作为联赛的帮会组主要战斗力,如何才能发挥出帮会战车的最强实力?下面谈谈战车的操作技巧!
首先介绍一下自己,露珠老区109级方士。在倩女出战车系统的第一周就在玩了。(如果没记错好像是去年年初)
露珠是109渣渣方,但是凭借着对战车独有的热爱(其实是热爱联赛每周那几十万的奖励)和对甲级帮的向往,毅然决然踏上了这条战车的不归路。
露珠从战车系统出来第一周就一直在玩,并且凭借着对战车的了解和对战车队的管理能力,在老区的甲级帮里混得很开,在每一个甲级帮都是战车队长,全权指挥战车调度。
2013赛季的跨服联赛,露珠和自家战车司机,在每一场联赛中,都保证了比对面战车多出至少30个人头的数目(以一辆战车司机的人头来比较),并且保证战车队这个领域场场稳压对面(当然跟我们神一样的联赛指挥密不可分)。
一、战车火球
1.关于车头方向
放火球时(快捷键1),火球方向与战车车头方向无关。露珠在好几个帮派联赛时都发现了这个问题,很多人放火球时,看到车头扭转到攻击方向,以为每次必须调整车头才能打出理想运动线路,其实是错的。因为你按下1时,战车会自动扭头。而你放出球时,不一定是车头方向。
2.关于轨迹
按照露珠自己的理解和以往经验,轨迹是这样定义的。
火球技能(快捷键1)按下时有3s的读秒时间。
按下1时(也就是开始读秒的时候,也就是3s前)鼠标所指的那个点,就一定会在你火球的运动轨迹的那条射线上。
如果你读秒前后,战车不动,那么火球释放出来,是以你战车3s之前的坐标为起点,起点到3s前鼠标所指的坐标为运动轨迹,产生一条射线。打中沿途的第一个敌人。
如果按下1后,战车移动,那么火球射出的时候,是以你3s后战车的坐标为起点,点到3s前鼠标所指的坐标为运动轨迹,产生一条射线。(由于战车处于移动中,本来向上攻击的火球可能会向后方射出)
3.关于伤害
火球射出后,在射程内命中第一个目标,则会令其掉血直至死亡(战车除外,火球打中战车一次掉38W血)。就是基于这样的特性,战车的主要攻击点,永远都是对方英雄、对方甲鱼侠客、对方战车。
也基于这样的原因,建议玩甲鱼和英雄的玩家,如果被火球射中了,最好别让奶妈一直加血,让奶妈加两口,同时自己回撤到本方阵地后面,保证死掉不被暴尸,然后停止加血,被火球烧死,然后立刻奶妈复活。。。这样比奶妈一个劲给你加血要强很多。
二、战车火墙
火墙,快捷键2.冷却CD较长,在放出火墙之后,虽然瞬间就会有火墙印记,但是有大约2S的反应时间,时间到,火墙才会造成伤害。
火墙伤害:只有处于火墙印记上才会有伤害。因此如果是人,踩到火墙不要慌,赶紧走开,就不会有持续伤害了。如果是战车,尽量在火墙出来的时候就躲开,如果产生伤害了还在火墙上,就自求多福吧(火墙对战车是38W血一秒,如果战车中了减速效果,产生伤害之后才开始躲,基本上满血情况下都会挂)
推荐在人多的时候放。露珠喜欢放火墙的有以下几个地方。
1.毋庸置疑肯定是炮台,攻击方准备冲击对方炮台时,两台战车分别从中路和侧翼站在炮台楼梯上,约定好,同时向炮台所在的平台放火墙,打出一个“井”字的攻击圈,同时朝人堆里扔火球,这样战车队瞬间10人头杠杠的(仅限于人数多的甲级联赛)。
2.高地楼梯。因为3条路,在上高地的时候,道路宽度会迅速变窄(尤其是下路,一个火墙覆盖整条路线),因此可以给战车制造一个良好的输出环境。无论是攻方还是守方,在高地攻防战上,沿着道路向对面阵地扔火墙,基本上可以拿几个人头。
3.矿场门口。中路两个矿场,往往是双方争夺的重点。如果对方大部队冲进某矿场,最好的方法就是,配合你的地面部队,堵在矿场门口。战车往矿场里扔火墙,出来一个中一个。
关于战车与战车单挑或1V2时火墙的释放方法。
之前有讲火墙释放之后,有大约2s的时间可以闪躲,时间到了才会造成伤害。
因此,有经验的司机,往往会在火墙印记出来时就躲开。
所以,在战车对战车的时候,最好不要往他面前放2.
如果两个炮手CD都好了,可以往对方战车的两翼放火墙,同时往其正面放火球。这样,对面战车就会被你困在一个扇形攻击范围内。如果他站着不动,就会被你火球砸中;如果他往两侧躲,他就会踩中火墙。
由于战车速度慢,2s是躲不出扇形攻击圈的,满血情况下,就算打不死,也会成残血。
同样提醒一下,这种方法打防御车是最有效果的。因为防御车比攻击车移速还慢。根本是走不出你的攻击圈的。
三、战车的战术性
1.无论是攻击方还是防守方,高地攻防战上,最关键的坐标之一就是领战车的NPC(至于名字露珠忘了。。。左侧方是炮台正后方的NPC,右侧方是兵营旁边的NPC)。
攻击方在打上高地之后,拆塔之前最好让部队把战车NPC包裹起来,不让其领战车(尤其是防御车...防守时防御车就是一bug)。
防御方要保证自己的战车队能领战车。一辆攻击车和一辆防御车,在高地攻防战中能左右胜局。防御车冰冻、攻击车火墙火球、地面部队各种输出往上砸,你们懂得。
2.如果己方战车队人员的技术或者配合不够硬,露珠这里所指的硬,是指,放技能时不统一、火墙往天上放、司机不会走位等等常识性问题。
在这种情况下,推荐统战让攻击战车走下路。
原因:
①中路路宽,敌方人员站位较为分散,如果战车人员预判性不强,经常会打空炮,甚至往山上空中扔技能。
②上路一般都是一波冲炮台或者一波冲士气塔的路线,攻击车速度较慢,只能步步推进、不能偷袭,因此去上路冲基地基本上是做无用功。
③下路路窄,同时在战术板中经常是步步推进的路线图,推荐技术不好的走下路。。。方法很简单,站在下路部队最前面,沿着道路往前扔技能,基本上有人必中。
(露珠打跨服联赛的时候,人头最多的那场就是走的下路。下路人数那叫一个多,密密麻麻挤在那条窄路上,俩火墙俩火球沿着道路扔过去,就只看到连斩数和啪啪啪的暴尸声音。)
同时,走下路的战车,推荐中转下的路线,这样在中路可以扔一波火球火墙,然后马上转下路,到了下路CD差不多也好了
3.关于战车走位。
建议各位统战,不要看到战车躲在后面就不要催他们往上顶。战车是血多,可是只能接受悬壶加血和自身技能(自身技能还得脱离战斗,跑到老远没人的地方才能释放)。
如果发现己方战车往后躲,要么是战车要脱离战场加血,要么是战车在躲对方战车的技能。要么。。就是。。他!!!不!!!会!!!玩!!!QAQ..
当然,也不是说战车就得躲后面,大多数情况在血量充足时还是要顶在前面扛伤的。
另外,如果对面战车咄咄逼人,火墙火球拼命跟本方战车对打,建议战车往后撤一点。尤其是当有个火球往你这边飘,而你却不能往旁边躲的时候,马上后撤,必要情况下让你的地面部队帮忙抗这个火球。
因为战车被火球轰中一下掉38W血,是很难补回来的。而地面部队死了,可以让奶妈复活。就算被暴尸,想想同等情况下,一个地面部队脱离战场,影响肯定没有一辆战车被打回家大吧。
还有,根据露珠自身情况,战车走中路时,最好沿着下方的墙壁走。
因为露珠不喜欢开3D模式,同时3D模式下,很难判断你的攻击目标是不是在理想的直线上,所以露珠还是习惯2.5D。
辣么问题来了,2.5D下,如果沿着上侧的墙壁走,是很难看到下方的敌方位置的,同时,中路的上侧是没有树枝遮挡,战车会完完全全暴露在对方视野下。
而沿下方墙壁的好处在于,首先,从下往上打,视野好,预判方便;其次,有树枝遮挡,必要时可以挡住对面对你的视野。
方法就是,沿着下路墙壁,走到双方前沿阵地,以东北方45°方向往人堆扔技能。这样,战车技能可以分割战场。