最近刀客们总是在抱怨求加强,但是实际上刀客真正想要的是什么?下面就来和你解析一下刀客们的贪心。
单挑55开?刀客从不畏惧单挑
无视防御的心魔,加速突进,陷阱控制,刀客可以说是一个极其强大的单挑型职业,攻、防、控全部都有。
如果你非得挑刺,估计只有用“陷阱要读条,出手又短”这一个理由来说刀客刀客单挑不强了。
别说格挡和法躲影响上心魔,人家射手也怕格挡,方士也怕大幅抗呢。
但是你要知道,当年就是因为刀客太过于逆天才被河蟹的陷阱,即便如此陷阱的基本性能还是摆在那,刀客现在的单挑仍然是切换控住,上心魔砍,从本质上讲并没有什么差别。
再说读条陷阱,也就是第一个陷阱读条控住比较困难,后续的控制刀客还有大把的空间去慢慢控制,为了第一个陷阱加上读条,无疑为刀客增加了操作和意识预判的考验。
即便是现在最火的画魂也不敢说稳赢刀客,先踩中陷阱也一样容易输掉。除非是高抗法躲画魂,刀客的胜算才会骤降。
再说控制,可能还有人说刀客主要依赖晕,堆晕抗就不怕刀客了。但是刀客四五种的控制,和魅者相差无几,魅者可以用四五六套切装,为什么刀客不能?况且魅者需要长时间的控制来让宝宝打人,魅者本身输出比较差,相反过来,刀客的单体心魔输出是有目共睹的,打人绝对要比魅者快得多了。
刀客们从不畏惧单挑,他们总是热爱在单挑中寻找快感。
群战只剩下鹰击:这才是刀客渴望的战场
但是我们都知道,现在倩女可供单挑的环境实在太少,6V6的比武有画魂有射手,带半吊子的刀客还不如带一个全控的魅者;关宁联赛等地方更是炮火乱飞的地方,刀客这种单体职业的确是很受罪。
你说打人吧,还没走到敌人面前就被刀客异人方士各种群攻单攻打成筛子,也内裤野狼铠都被扒掉了;
你要说控制吧,短手的释放距离同上理;
分身更是在群战中如同纸糊一样的脆弱。
这个时侯,刀客也就只能丢丢自己唯一一个距离还算远的AOE鹰击长空,伤害低得离谱,只剩下混助攻的份了。
实际上,刀客们一直以来都是抱怨群战的无力,他们最想的也是得到群战的加强,不要再无用武之地。
刀客抱怨根源:游戏定位改变
其实很久以前,倩女的战斗是很讲究个人实力的,没有比武小队的组成,众人都是各自为战,单挑单的,加上当时大家装备、抗性等都远远没到达极致,这个时侯刀客的确很吃香的。
后来,倩女的游戏PK定位渐渐倾向于团队型的竞技对战,刀客群战无力的特点开始被人逐渐发现,这个时侯刀客就开始抱怨了,干什么都不行,就连打联赛都被派到边路守线了。。。
想要两全其美?想得美!
刀客们现在求加强,求的就是群战的加强。有些求分身防御加强,有些求陷阱瞬发,有些求心魔提高概率和伤害,这些都是刀客们最主要的能力啊。
但是这又来问题了,如果加强伤害和攻击距离,刀客单挑杀人更快了;如果将陷阱改回瞬发了,刀客单挑更碉堡了,出手瞬间就是控住一顿切。想要在加强群战能力的同时不提高单挑能力,这几乎是不可能的事情。
你看看射手们,怪物级别的射爷就不提了,中低层射手哪个不是群战表现尚可但是单挑坑爹,被人近身就是死,要胜也是以血换血的惨胜。
每个职业定位和技能设定限制了它发挥的地方,刀客定位就是单挑白刃战刺客。因而刀客们想要发展成两全其美的“完美职业”,对于一个老门派来说,简直就是痴人说梦。
就像师门秘术,提高你一方面的能力的同时,必定会削弱你另一项能力。比如医师开疾跑,治疗量就要骤降这种设定。如果要强行提高刀客群战的表现,那么就要砍刀客单挑的能力来平衡,否则你就成了真正的逆天职业了,懂吗?
开发组对于老职业的态度,就是不要太强也不能太弱,上次也给刀客的撕裂和心魔概率调高了,以适应不断增加的法躲流对手,所以,刀客们也很难得到多少来自KFZ的青睐照顾了,还是老老实实当你的关宁单兵吧,至少现在你们还是关宁每周榜单的第四呢。
刀客仍然是关宁高分的常客
什么?你说画魂就是这样的全能?拜托,人家那是亲闺女好不好。而你不是亲儿子啊!