最近的更新大幅改进了众多职业的绝技,那么改进的效果对于各个职业是否有好处呢?下面小编给大家分析一下其中的优劣。
注:由于不少绝技都增加了难以被推拉打断的效果,基本上是为了防止甲侠射的技能打断绝技的释放,这对每一个放绝技的职业来说都是很有用的,这个可以评定为正面的提升。
下面将着重讨论其他的改动
甲士 评价:给力
70绝技河鼓·震的半径从8米扩大为10米,增加了5-10米的降低攻击的效果,且释放时增加命中和破盾效果。
120绝技青龙·灭的半径从5米扩大为10米,持续时间从5秒改为7秒,增加了碎甲效果和技能伤害,且释放时增加命中和破盾效果。
甲士青龙灭提升效果
绝技范围扩大了,手短甲鱼终于可以打到更多的人了。另一方面,河谷只在释放一瞬间提升了命中破盾,时间极短,几乎毫无作用。值得称赞的就是青龙灭的效果了,提升了几200多点的破盾和命中,表现十分给力。
刀客 评价:惊艳
刀客70绝技狡兔三窟改为当分身死亡时,将会给其他分身增加减伤效果和气血,分身死亡数量越多,师门秘术江倾千尺浪等级越高,增加的减伤效果越好。
刀客120绝技怒龙爪增加了群体伤害和范围。
这次改动,刀客分身得到加强简直无法直视,每死一个分身,刀客余下的所有分身身上就会额外叠加一次减伤。来看看下面这位神人,七分身后加成高达189%的减伤,简直是敌军打不死的噩梦(而且通常情况下最后死的是继承人物属性50%的那个分身),这样刀客近战肉搏,有分身保护。一直以来给刀客侵占困扰的分身脆皮得到了改善。
可惜的是,分身在牛逼,进人群也是被淹没的分,刀客在群战里仍然没有更好的输出手段,相反分身的加强则给予其在关宁等混乱的战场更加强大的战斗续航。
刀客分身的恐怖减伤
至于怒龙爪,没什么好点评的,变了范围群攻上算是还可以。
射手 评价:鸡肋
70绝技百步穿杨增加了群体伤害。
原本射手的百步在群战中就很少用,基本都是立箭塔丢箭雨三火蝎尾BIUBIUBIU,因此百步穿杨带群体伤害作用面比较少。唯一一个能设想的就是单挑比武之类的时候连人带宠打中对面,沉默本体,爆掉宠物(但这个也悬)。射手的这个改善堪称鸡肋。
方士 评价:有进步
方士70绝技飘风振海和120绝技雷火无妄增加伤害。
方士的改动很小,只是将其绝技伤害提升了,但是雷火提升了5000-6000点伤害,是原来威力的130%-140%,雷火依然是方士最强力的清场技能。
雷火伤害提升很明显
医师 评价:深化
医师70绝技悬瓠济世增加加血量。120绝技十大功劳增加伤害转噬的效果。
奶妈们的改进不过是悬壶一口多加了几百血,然后十大多了一个吸收伤害重新转化为气血的效果。
实际上,奶妈们更希望得到广木香的改进,最最希望的就是奶自己不用减半治疗量了,或者进一步加强一下抗性和防御,奶量的提升并不能明显看出来。
异人 评价:牛逼
异人120绝技冥凤临世直接继承武器中青金和羊脂的效果,初始出生时增加冥凤的攻击、防御和减伤效果,随着时间增加慢慢减弱。
针对大神异人,拥有大势至武器的异人,招出来的大鸟自带羊脂青金,忽视目标的防御,而且刚出世的时候攻防超高,两者一结合,使得刚招出来的大鸟成为看比箭塔的存在,超高法攻简直牛,配上羊脂青金打人肯定痛。
堪比箭塔的异人冥凤
画魂 评价:削弱
画魂70绝技的点睛和画龙点睛状态改为负面效果,可以移除。
将绝技状态改成可移除,变相中影响了画魂绝技的主要效果,在画魂如此逆天的时间,也就只能砍砍70绝迹了,120和庄周是无论如何都不敢明砍的。
偃师 评价:艰难
偃师120绝技极天之邪释放时增加难以被推拉的效果,技能等级越高,被推拉的概率越低,且释放时增加命中和破盾效果,增加天志的伤害。
偃师血晶煞技能增加免疫冰冻效果。
血晶煞要50级才能免疫冰冻
120绝技变身,增加命中和破盾这两个偃师最需要的属性,的确比较有用,但是绝技本身的受限性,估计也是比较困难发生颠覆性改变的。
而血晶煞增加免疫冰冻,也就意味着偃师有机会和画魂一战,但是50级的血晶煞才能免疫,是很难达到的。偃师的改动虽好,但都比较难以出彩。
总结:
本次收益最高的职业:刀客、方士、异人
本次收益最差的职业:射手、医师
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