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新战魂甲士体验反馈:需要加强的几个地方

时间:2015-09-22 12:27 作者:koooobbbboooo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新倩女幽魂战魂甲士体验心得反馈


2、第二个建议:把开将魂临世的前置改成60点,这样才符合游戏的快节奏和酷爽体验

3、第三个建议:129的解控几乎是废的,建议在原30%的几率上出一个附加15%-20%的几率直接解除身上的所有控制状态,这个可以作为战魂的职业附体考虑

战魂甲士在关宁时候被魅一直控,控成狗没有关系,反正中间技能没接好我可以开无敌。然而现实还是刚才说的那个问题,30秒内想开出无敌,必须要打人,被控成狗还要20下,不现实,等到30秒过后?不好意思你已经死了,有人会说战魂不是有解控嘛?这个就是垃圾技能,129点满只能解定身和束缚,并且129阶段堆补天传家宝也没用,这个完全就是150的才能用的技能,而且几率也低,129点满是30%,成长也低,一级成长是0.5%,此外还要扣除10%的血蓝,并且不管点到多少级没法解最常见的混乱

然后就是战魂两个主输出技能的问题,荧惑斩和天矛激,点满的天矛激的伤害和点满的荧惑斩的第二下伤害差不多,远低于荧惑斩第三下的伤害,所以天矛激这个技能就是废的,可以说一点不用点,除非有人说我选的将魂是玄武和麒麟,我不用朱雀,然而目前看来,大部分也应该是朱雀的伤害和麒麟的高机动配合,因为麒麟的定身比玄武的冰冻时间长的多也稳定的多,并且麒麟是非常高机动的,加速隐身穿墙。

4、第四个建议:给天矛激一点特色,毕竟是最终输出技能之一,纯伤害只能说和三段斩第二下持平,远低于三段斩第三下的伤害

倩女战魂甲士技能 

第五个建议:给三段斩一个hit的提示,(没拼错吧?),有时候三段斩的时候打到一半想用别的技能,但是不打完第三下觉得没能把输出最大化很吃亏,要一直盯着技能图标看很费事,建议出个hit显示,同偃师的连击点




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