对于伤害系数加成这个概念相信小伙伴们一定都不陌生,那么伤害系数的加成有多逆天呢?一起来看看吧!
倩女幽魂里面,伤害不是看你攻击能堆到多少,而且看技能等级和伤害加成。其中伤害加成最重要。
这就解释了为什么5W攻击的金刚甲5W攻击的侠客还不如3W攻击的某些职业的伤害高。
因为加成这个东西是翻倍的,而且有的职业是翻好几倍。
而奶妈、侠客、媚者、金甲没有这类的加成所以攻击再高也木有用的。天生输出低人一等。。
大家都知道。朱蝶灭就是减少画魂四水的伤害加成的。在无水抗情况是废了画魂一半的输出。
而护身影是减少了所有职业伤害加成的。没有伤害加成的职业打人会疼嘛? 护身影这已经是变相的一个高级盾了。
再来说说某鸡的伤害加成有多高。4W2攻击战甲+1.8W的伤害的鸡砍5级套8W。
计算公式(4.2+1.8-1.2W触发青金石物防)*(1-40%物理减伤)*p伤害系数*(1+50%挂饰克服的伤害)*0.15*2致命翻倍=8。
这里学渣就代劳啦稍微求解了下p的值。
p=6.17 哦,伤害系数6.17,怪不得二师兄骚千年在哭,七兄弟还不如一个天矛激好用呢!
所以二师兄使劲想把葫芦七兄弟哭成一个----葫芦小金刚。
对了,修身可以抵消的。不过天地无极20层有加35%的伤害,算上去的话。再去掉天地无极20层35%的伤害 p=4.57。
学渣讲解完毕
小编点评:伤害系数,技能系数加成这些大家在游戏中都是有深刻的体会的,就拿偃师的姨妈手来说,除了本身穿云手的技能等级,连击点的数目,苍龙破封的等级等都是有一定的系数加成的,更不用说还有天地无极,所以伤害系数的加成方式其实是很复杂的,另一方面开发组也从不公开这些系数数据,所以其实很难有办法准确的得出里面的想要系数加成。
不过就目前大家的普遍感受来说,新职业的伤害加成系数感觉上确实是比老职业的要高不少,这样是新职业强势的一个重要原因。