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各职业伤害加成猜想:战甲基本已超4倍

时间:2016-02-23 11:18 作者:chunyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
各职业伤害加成猜想:战甲基本已超4倍

各职业伤害加成猜想,战甲基本已超4倍,快来一起看看吧。


  战甲、偃师、方士的伤害加成是最高的,战甲的伤害加成基本上是攻击的4倍以上!偃师基本上五连击也在4倍!!方士在3倍以上!画魂的加成是原来的2倍,出了个猪蝶灭和谐了......


物理职业强就强在无法针对,外加伤害加成高,基本上已经是所向披靡了。而法系输出在保证高命中的时候可以在最短的时间内打出输出。


如果和谐一个输出职业的时候,出的附体技能直接和谐该职业技能的伤害加成,你会发现输出职业都是渣渣。


伤害加成已经把画魂的和谐了,估价出下个附体也要和谐战甲的了......偃师的云缭绕并没有什么用,要和谐直接和谐五连击的伤害加成最靠谱。

射手的三火也没和谐,伤害也很高,方士伤害是很高。。苦逼的地方在于人家的都是天生技能的加成的。。方士这种属于后天加成,秘术死了会掉。


防物理职业最重要的不是物防也不是格挡,而是物理减伤,不过石头之间并不是1+1=2的累加关系,而是1+1<2的加成,即两颗1级青金的效果小于一颗5级青金的效果。


没有技能减伤的职业即使全身青金也永远也堆不到可以大幅减少物理伤害加成的地步。比如像奶妈,金甲这种天生没有技能减伤的职业。


因为伤害加成太高了,远远超出了物防减伤能承受的范围。所以奶妈金甲不管怎么堆物防减伤都不会减少到被顶级物理输出秒的情况。


当物理减伤达到某个值可能是70% 或者80%就可以达到大幅减伤了。防法系职业就是一套元素切装。造价比青金便宜多了。


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