这三个技能最头疼了
1.火树银花,杀一个人提高点血量,请问中间如果被杀了会中止吗...不过中止貌似也没关系,冷却只有5秒可以无限用,感觉还是不错的。
2.对影三人,这个貌似不是吸收自己承受的伤害?而是敌人受到的伤害?这个貌似看起来不错啊...但是这样一来刀客就没有减伤技能了...还是悲剧。
3.春风不度,看到这个我就蛋疼了,新刀客感觉是定位中近程,丝毫没有抗性技能...但是这技能缺要求高致命,这样以前梦寐以求的双抗百分比装备就尴尬了,看来要抽固定双致命然后洗抗性百分比了...又是一大笔钱。
这是新刀客的三个状态技能,很喜欢
1.固若金汤,鹰眼诀保留住了,只是不加法术命中了。
2.须乘醉,加破盾,这个好,老刀客就是严重缺失破盾。
3.浊酒微步,铤而走险去掉了百分之20的减伤!看起来好屌,实现了老刀客的愿望!但是...持续6秒冷却16秒什么鬼,还不加减速抗。感觉连逃命都做不到。差评!跟偃师的火飞鸳根本没法比。
这就是见面会说的4个位移技能...当时我在会场里打盹...直到听到这个消息才猛然一惊!...。一屁股坐到了地上
1.龙跃云飞:7米...好近。但是发现“惶惶踪逸。飞”状态...这特么什么鬼,技能里没介绍啊~求好心大侠告知,冷却10秒
2.滚地生尘:貌似可以滚2次...但是3米什么鬼,踏马有跑步快吗,看来还是要配合上面说的攻击技能用,不能当作逃命技能啊
3.长烟落日:这玩意看起来好像魔兽里大魔导师的6级大招...。虽然冷却1分钟,但是感觉用好了是个小神技呢
4.幻城谜象:看到瞬移我就高兴了!老刀客的虎跃踏马用10次有5次是卡的比跑步还慢的,还可以在13米(大约刀客1个半陷阱的长度)7秒内回到原地,感觉这个很好用!
这是3个影子隐身技能和1个保命技能
1.惶惶说过了...但是我想知道那个惶惶踪逸。飞状态是怎么来的...
2.惊鸿照影:这个貌似才是正牌减伤技能。冷却85秒持续90秒、吸收的伤害和承受的伤害是会跟随技能等级提高而提高的...但是感觉在这个输出爆表的时代没什么用,1级吸收8000伤害就爆裂,如果到40级能吸收20W伤害吗...但是10W伤害在群战里也就是两三秒的功夫,然后技能里写的持续90就就没意义了...反正都自曝了,然后等85秒,感觉和野狼一样坑爹
3.金蝉脱壳:感觉这个技能特别吃等级,传家宝和补天要准备好了...我想问...这个有害状态包括控制状态吗?如果不包括那有个卵用。随机移除1个,该不会那么巧把蝎尾毒和姨妈手流血给移除吧...万一是什么医生的毒。或者灼烧状态...岂不是又是个拼脸的技能啊
4.壶天日月:致死一击...我想说,这是个手动技能还是个被动技能?参照刚才的鹰眼诀,被动技能下面会写“被动技能”,这里没写,八成是手动技能...那么问题来了...我特么知道射手或者偃师或者画魂哪一下是致死一击啊?!万一射手打我一下没死,毒了我5秒才死,那最后这一秒算是致死一击吗?或者我被控了我还放的出来这个技能吗?!卧槽!
70绝技...看起来作用不大,微弱抽蓝,一点伤害,定身算上修炼2秒...挠痒痒的技能,一个悬乎然并卵了...。
技能介绍完毕。综上所述,断痕刀输出是很猛的...但是输出的环境并没有想象中的好,而且毫无抗性,装备需要致命于抗性同在,同时操作要66的,不然别说五六个状态技能......就连4个位移和3个影子和1个需要预判致死一击的技能也放不好......
最后...一切都只是初期我的猜想...实际效果还要大神们亲自试验!万一很屌呢!