8月25日,来自全国18家媒体的22名资深记者齐聚杭州西子湖畔,在“人气撼三界,金言定乾坤”—网易《倩女幽魂》媒体群策会上顺利会师,共同为2011年最成功新游网易《倩女幽魂》即将到来的全面升级献计献策,成为《倩女幽魂》最强有力的媒体策划团。
《倩女幽魂》产品经理胡志鹏、主策划罗成、主美术黄强、主程序程龙悉数登场介绍游戏开发的动态并回答了媒体的问题。
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《倩女幽魂》开发组群策会上答记者疑问实录:
左到右:主程序程龙、主美术黄强、主策划罗成、产品经理胡志鹏
Q1:我们刚才试玩了宁远觉华战场,明显感觉到职业差别,比如异人和方士这样的职业就能强势,而医生甲士就相对悲催,还是那个老话题,职业平衡方面你们是如何控制的?
A:这个问题在关宁校场就一直关注,我们解决的办法是增加战场团队获胜的积分,救人技能和拉仇恨技能也计入积分,像医生和甲士已经可以感受到改变。我们一直致力于对职业平衡的调整。
Q2:上次我们来试玩了关宁校场,这次又抢先体验了宁远觉华战场,这两个战场的陆续开放是否意味着《倩女幽魂》开始走竞技性路线?
A:《倩女幽魂》提倡包容性玩法,我们要两条腿走路,PVP和PVE同时进行开发。
Q3:《倩女幽魂》前不久开放了时装系统,请问时装系统的开发计划的情况,是偏向现代还是会继续保持古典风格?
A:后续还会开发更富丰富的服装,开发的的前提是不违背《倩女幽魂》游戏的风格。
Q4:有不少玩家在论坛反映洗高级装备得到极品的几率低,比如鬼器,以及获取方式比较单一的问题。
A:洗装备终究还是运气的问题(笑),我们游戏商城是不卖高级装备的,目前战场里已经设定可以通过积分换取高级装备了。
Q5:《倩女幽魂》的帮会系统其实很庞大,但是维持一个帮会却需要很多玩家付出大量的心血,比如高额的维护费用、资金维持和帮会建设需要大量人员做跑商或巧燕任务等,这样会导致部分玩家加入帮会带有一定负担,感到累的话反而会对帮会系统产生抵触,您觉得是否应该降低帮会系统给散人玩家所带来的负担和压力呢?
A:有句话叫做“生于忧患死于安乐”,帮派有压力才能更好滴维护帮派的成长和壮大,才能凝聚团队。对于维护的成本这块,通过前一阶段对跑商的修改和优化,目前每天的跑商已经足够维持帮派的日常运作了,属于比较合理的设定了。
Q6:网易已经有多款产品都有“藏宝阁”这一官方交易平台的功能,之前开发组也有透露“藏宝阁”已经在研发中,请问“藏宝阁”什么时候会与广大玩家见面?
A:藏宝阁已经在制作当中了,非常安全和便捷。
Q7:《倩女幽魂》游戏玩法与暴雪的一些游戏比较类似,请问是否有借鉴暴雪游戏的地方?
A:暴雪制作了许多精品游戏,我们也是暴雪游戏的粉丝,当然也有向暴雪学习和借鉴,比如《倩女幽魂》中的乾坤袋合成,但我们有更多的创新,比如合成的公式和种类更丰富,仅仅借鉴是不够的。
我们与暴雪的制作团队也有过沟通,他们对我们提出了一些问题,也向我们咨询中国玩家的游戏偏好。
Q8:刚才你们提到战场可以兑换鬼装,但是其消耗积分过高,一件略好的装备可能要218天才能攒够积分换取,关于耗时过长的问题是如何考虑的?
A:不会轻易改动现有的设定,但会增加获取的途径。
Q9:目前游戏内很多任务或活动都要求多人组队才能完成,而且因为任务活动非常丰富而占用的时间比较多,这给散人玩家尤其是喜欢自由玩游戏的玩家带来一定不便,您认为是否应该考虑照顾一下散人或上班族玩家的游戏体验?请透露一下相关解决办法。
A:我们将开放跑环任务和探索性更强单人任务以满足这些玩家的需求。