首先声明:此贴仅代表我对目前各职业后期的一些理解,没有喷任何职业的意思。很快就要倩女2时代了,可以肯定的是,倩女至少还要经历一次职业大调整,个人认为是下一次的附体调整,一方面是对现有附体技能的修改和更新,另一方面是职业附体推出第四个格子。也许倩女2只是更新一些外形外观的东西,并不调整职业,可能是再过一段时间,也许是几个月,再调整职业技能。
有一些观点,在其他帖子里也零零碎碎的说过,看过的朋友,也可以继续在这里讨论,不欢迎喷子。
关于DPS职业,首先讲一个观点,就是最近常说的爆发力问题。何为爆发力,爆发力应该是说在短时间内造成巨大的伤害,才能叫爆发力。打个比方,以10秒为例,每秒打人1万血,10秒打人10万血,这样是打不死人的,因为双食盒以及医生的加血,但是如果10秒时间,前8秒只打了人2万血,最后两秒连爆人4万血,总伤害量也是10万血,但是这种伤害能杀死人,食盒和医生加不过来,这就叫爆发力。爆发力指的并不是超高的攻击,而是技能的组合产生的伤害输出几何型增长。有人说单手方士永远不要和双手射手讲爆发力,这个观点是错的。记得以前千世还在的时候,打精英寇道,他的输出和我差不多,甚至偶尔会高过我,我只有在小怪里放箭塔能勉强跟上他的输出,真的很高,但是我跟他 有一个区别,杀脆皮我们同样快,他的雷火更快,但是遇到势均力敌的对手,我能杀死,他杀不死。
爆发力的概念讲完,开始先讲4个输出职业。
关于异人,异人的崛起就是在附体出现之后,从前的异人在群战中,只是爆尸和石化,异人最大的短板是BB过脆,那个年代,BB都能被甲的反伤反死,那是脆到了什么程度。1234 2234的异人不是脆皮的专利,很多小中大神也经常的做体操。在附体出来后,异人发生了翻天覆地的变化,BB比人还硬了,攻击比以前更猛了,在保留石化优势的基础上,异人显得逆天了。其实我个人认为,职业附体增加鬼灵的攻击有点多此一举,在没有附体的时候,强力异人的BB咬人已经嗷嗷疼了,完全没必要再增加鬼灵的伤害,及时增加也没必要加那么多。所以现在出现的情况是,异人石化住别人,没被石化的鬼灵咬人还是很疼。但是既然职业附体已经出了,我想不会再去调整了吧,可能会调整其他职业来追上异人的脚步。KFZ已经很久没有和谐过职业了,前几次大和谐太伤筋动骨,所以异人现在是安全的。
关于刀客,刀客是在附体之前的王者职业,在附体之后被异人迎头赶上,而且全面超越,为何说全面超越,因为异人比刀客更加全面,刀客适合小规模战斗,而异人从单挑到超级大群战都非常犀利,是全能王。我认为,目前的刀客是比较平衡的,近战,小规模战斗依旧犀利,机动性强、爆发力强的职业特点依旧明显,而大规模群战的表现还是差强人意,有得有失,比较和谐。
关于射手,有很多人认为,射手的崛起是伴随着附体的出现而出现的,其实我不同意这个观点。附体破锦裂增加的毒伤害,体现在毒伤上,而不是蝎尾的那一下暴击。射手很早就 有三重火这种东西,只是最近才被广泛普及。我认为射手的崛起是因为,后期攻击的成长完全超过防御的成长,我记得很早之前,我们服务器有个强力射手,3万多点的攻击,具体是多少忘了,但是没超过4万,大家都惊为天人,觉得好厉害啊。同时期,服务器里2万多防的甲已经好几个了,到现在呢,4万以上攻击的射手成把抓,在才子的带领下,弓手的攻击已经迈入了5万的时代,而大家的防御增加了多少,跟攻击的增加完全没法比。所以造就了现在射手的崛起。射手目前也是比较平衡,攻强守弱的特点还是那么鲜明,超高爆发的前置条件很苛刻,3火并不好上。越大的群战越能发挥威力,同理越小规模的战斗,作用越小,一直到单挑,可以评价为渣渣射。