关于方士,抱怨方士的帖子现在很多了。我也是为方士鸣不平,不是因为我从前玩方,而是方确实现在跟不上大家的节奏了。职业附体对方士来说一点没有收益,后期大家血量越来越多,没有爆发力的方士却依旧原地踏步。元素抗减免80%,活生生把一个DPS职业的大弟子对决演变成了俩不倒翁的挠痒痒,DPS的对决那不应该是电光火石之间,就要倒下一个人么,比如刀客,比如射手,谁出手慢一点,可能就已经输掉全部比赛了。但方不一样,方现在跟甲一样,比着招BB来让自己分更高一些。真可笑了,一个DPS职业为什么变成了这个样子?如果KFZ不再对方士进行调整,就不会再有新的方士大神崛起了。老牌的方士大神占据了排行榜半壁江山,但是,我真为他们感到悲哀。同档次的PK,方士这个DPS可以随便替换成其他的DPS,而且效果更好。预计,下次职业调整,方士将迎头赶上。
辅助职业,辅助职业的定位是为输出职业创造更好的输出环境,为本队提供强力的保护。
关于奶妈,首先,我得先自我检讨一下,我以前认为奶妈过于逆天是因为我玩的职业是方士,现在来看,奶妈算比较平衡的。一个强力DPS(不含方),很难狙杀同档次的奶妈,这种现象是合理的,寒冰说什么强杀奶妈,那也是两个大神DPS+大神侠客一起才能完成的。奶妈在PK中的作用必不可少,不带奶妈的队伍,档次可以掉两三个档次。还有就是奶妈不要喊什么挫骨印的和谐了,其实挫骨印和谐的非常有限。如果真是灭顶之灾,那么一个强力DPS就可以干掉奶妈了。
关于魅,魅的存在感取决于控制,如果你的控制让对方的医生解不了,那么你就超有存在感,你可以控住很多人,如果你的控能被对方奶妈解,那么你只能全程和一个对方的DPS同归于尽,即,控对方,被解,再控对方,再被解,对方的DPS不能安心输出,而你也无暇顾及其他人。目前看,魅算是比较平衡,起作用大小,取决于玩家自身的能力。
关于侠,无论小规模PK,还是大规模PK,侠也是必不可少的,针对对方的配置,合理的选择三花或者五气,关键时刻的舍身取义,根据对方的阵容合理的插旗子,用光环,也是很有讲究的。一个好的侠客,就是团队的助推器,能把团队推的多快,就看侠客的档次了。
关于甲,甲目前是最被喊弱的一个职业,我觉得,甲弱不是弱在小规模的战斗上,是弱在大规模的团战上,小规模的战斗,甲士的作用其实还是很大的。有人说,甲只是为了克制射手才有存在的必要,这说的太极端了,甲克制的应该是所有DPS职业,司怪、河谷降攻,可以让DPS哑火,让异人的BB不再那么凶残,合理的吼人,可以把异人的BB,刀客的分身吼过来,给奶妈和DPS们创造更好的环境。而拉人,移人也是打击对方辅助和保护本队辅助的有效方法。这一切放到群战就有点不够了,具体差在哪,我认为是群辅助技能的缺乏,奶有悬乎,十大,一甩手就可以让本方很多人受益,侠客的光环在其范围内都有作用,两个绝技更是几乎满屏的范围,魅的群混,四边,黄鹤也是群辅助技能,而甲的群辅助,河谷、青龙(青龙的主要作用是降防)范围太小,跟其他辅助职业技能的范围没法比,所以大规模群P,显得有些力不从心。个人对甲以后的调整建议是,增加群辅助技能的范围,增加吼怪的仇恨(现在甲很难吼住强力DPS的输出了)。
以上为我对目前各职业的一些看法,找准职业定位才能找到存在感。辅助们不要想着杀人,安心把辅助最大化,才有存在感。比如甲士,很多人,特别是花了些钱的人都是把他当战士来看待,其实他不是战士。