很多人在打造装备的时候很可能都遇过这样的问题,两条描述不一样但是作用看上去相似的属性如何取舍选择?下面数据分析来告诉你,每个职业都必须小心选择。
很多时候我们会遇到以下这些问题:
1.当装备修饰词 条数不变的情况下 其余修饰词也不变 仅一项不同..
一个【奇经】根骨+25,另外一个是【易筋】气血+412..这样你会选择哪条属性?
2.同理 当武器或者戒指 手镯上出现(针对法系职业)
【法主】法术最小+46 最大+103或者【空灵】智力+11,这样情况下 你会选哪条?
3.同上 一个很多人纠结的问题..(针对鬼武器 固定带一宗法的)
粉武器上出现【无砖】不能打孔(基础属性提高50%),跟6属性的 另带一条【宗法】最大法术攻击+10%,又或者是粉双宗法+15%跟七绝宗法+5%..
4.【逾辉】敏捷+8【黑雕】法术躲避+39.,遇见这样 关乎躲避的修饰词时怎么取舍?
5.【法主】法术最小+45 最大+108【追电】电攻击+400 或者【烈火】火攻击+380,一个法术攻击、一个元素攻击时,怎么取舍?有什么不同?
下面以前面两个疑问为例,讲解一下属性的取舍优劣。
1.关于气血的
这个问题 其实不难..首先 2条都是加血的属性 事先说好了 装备修饰词条数不变 就说明了 装备的基础属性石不变的..排除了 手套跟腰带的基础不同而影响最终的结果..
选择取决于自身的职业..仅与职业相关..
下面就简单的列表罗列下2条属性给各个职业带来的气血加成..
前一个是25根骨带来的气血加成,后一个是纯粹+412点气血的属性
甲士 750 412
侠客 625 412
刀客 500 412
射手 400 412
方士 300 412
医生 375 412
魅者 375 412
异人 350 412
很明显 由于每点根骨给各个职业带来的气血加成不一致..导致实际的加成差距如此之大..建议物理系职业的毫不犹豫的选择根骨.很明显 不仅加的比气血明显多了 还附加了怒气..
法系的对怒气要求高的可以选根骨 反正我109小方士肯定选气血的..(怒气是神马 可以吃么 来几斤..)..奶妈的话 69的肯定选气血..多了那么近40点血- -有绝技的还是选根骨得了..