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倩女幽魂2伤害计算公式详解 五个关键系数

时间:2013-06-25 09:20 作者:医道官途 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:

倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:

首先我们要知道五个关键系数:玩家对玩家的伤害系数 0.15, 灵兽对玩家伤害系数 0.3,玩家对灵兽伤害系数 0.7,玩家对怪物伤害系数 1,怪物对玩家伤害系数 1 ;

一、物理伤害

1:与物理伤害相关的 数据类型

物理闪避 格挡 破盾 物理防御 物理致命 抵抗物理致命 物理伤害最终减少 所有伤害最终减少 技能物理免伤百分比 技能物理免伤

2:作用机制以及计算公式

假设玩家A 与 玩家B,A 的一次物理攻击目标B

①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B 的物理闪避值,官方的设定为这个差值分了几个档次。

②是否格挡:格挡和破盾是对应的,玩家B 的格挡-玩家A 的破盾,这个差值决定了格挡的几率,格挡是完全减免这次物理伤害。

③如果命中(考虑物理攻击,物理致命与物理防御,抵抗物理致命):

假设玩家A的物理攻击为 4000~8000,玩家B的理防御为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生成 一个数值,目前倩女好像没有能影响出最大攻击的因素,比如这次A的RP爆发,出了7500 ,则伤害初步为: (7500- 5000 )X 0.15=375,然后考虑致命系数玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 这个差值在某个范围内决定了出物理暴击的几率。假设玩家A这次攻击出了暴击;

④装备、技能物理减伤:假如玩家B的全身装备提供(物理)最终伤害减少之和为80(PVP 杀人 X0.15系数,则这次攻击为 375X2-80X0.15=738,假设B 是个甲士开了1级天梁-御(PVP杀人 X0.15系数,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。

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   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
官方网站:点击进入
专区编辑:德克斯特