一个侠客应该如何成为顶尖战斗辅助,下面的经验和技巧可以帮助到你成长。
首先介绍下侠客的一些职业技能。。从最争议的古道开始吧。。
经过楼主的反复测试。。结论是古道只能加技能的元素伤害。对物理职业一样有效。增加的元素攻击和法术攻击独立享受致命加成。不和原先的法术攻击加成。。。。
侠客有潜力的神技。避虚就实和避实就虚2选1.
看图片就知道。68级就赚了37% 需要身上的宝石配合。。比如楼主是下三路1级青金,头盔1级自在天,衣服5级无念行。。护腕是菩提心没有减伤。
楼主不开避虚的结果是物理防御减伤26%法术减伤0% 开了的结果是物理减伤13% 法术减伤50% 很划算的。如果是大无畏的话就又多了6%~
所以传家宝出了这个技能的请好好珍惜吧。。其实不需要大神才能享受这个技能。。50级以上就不亏了。
大侠客专属技能。。一次复活5个。算上自己刚好一队。翻盘神技。CD也不长。
注意:这个技能是以你点的那个目标为中心复活周围的尸体。。技能越高范围越大。
保命神技!这个是侠客的最大本钱。最好留给自己用。因为给自己CD就2.5秒。
可以解除了魅者黄鹤和战车炮击的持续掉血外的所有技能。不过前提是自己可以放技能。
有这了这个技能,自己就可以用来无限解除:减速,定身,射手三火,方士双风,画魂碎意等等疑难杂症。。。
雄心决。侠客的根本。楼主平时68级。今天少了1级。。至于雄心决的应用楼主再说显得废话了。。67级雄心具体效果大家自己看吧。。
洗心决70级增加42没错。。好技能…
楼主9级附体生生不息70级的话大概是6200血左右。额外增加920。(联赛英雄出过)
受百分比加成。。手套腰带好的话大概能加15000气血。
侠客的优势,或者说乐趣
第一就是有爱嘛
其他职业你有爱别人也看不出来。。
关宁了#51 要状态的发自己目标。。。然后就一群人求状态了有米有?
第二是评分优势
现在倩女最顶级的战场里面各种70-80W输出横行。而侠客只要45W评分左右完全可以作为主角加入这个战场。45W以上的侠客足以和65-85W大神平等。(当然真相是80W侠客其实也没比40W侠客有用多少…………)
比如我混在这种队伍里完全没有拖后腿的感觉。。大神们反而很仰仗侠客,当然是相互的。
第三是侠客可以参与进不属于自己的战斗
别的帮开战了?幽冥界起大战了?想参加,不想死?没问题啊,进团,开杀戮,给各个团员加状态,放旗子。开光环。还可以放下无敌。然后你是外编人员。你该发挥的作用基本都发挥了。但是你是绝对安全的。所谓深藏身与名就是这样了。
我的侠客经验
1:侠客是倩女战场上视角最好的职业。最能看清楚战局。
因为侠客不需要闷头冲杀,盯着一个目标拼命输出,刷血。是战场上比较自由,可以放眼全局的角色。基于这种条件,一个好的战局观是侠客需要掌握的最重要的本领。也是成为一个好侠客的基础。
具体的就是两个阵营发生战斗。当战局出现变化时,侠客要最先看出来。然后给出追杀,进攻,防御,撤退,逃跑这些信号。如果你在这场战斗中的地位不是很高。那么这些信号给你自己就行了。所以侠客的作用不局限于自身的技能。当然如果是关宁这种六亲不认的。就是判断出打得过打不过。随时准备卖队友。
2:群战的时候,把自己的势如破竹丢出技能栏吧,就像奶妈把连翘收起来一样。
一把这个技能收起来。你要么就是打酱油。要么就是成为一个好的辅助了。不要把目标定在一个敌人上。往人群中丢冰,放旗子,看谁没状态了给补上,不一定要是你队伍里的。甚至队伍外的人被拉走了,如果你能鼠标点到把他拉出来。看看对面谁欠揍或者指挥喊拉谁了。就拉走。
侠客的双冰虽然没有什么攻击力,不过真的是让敌人欲仙欲死的技能。。逃跑的时候逃不了。追杀的时候追不上。再放个旗子给自己这边加速。比如我的侠客,冰壶减速68% 给旗子自己这边加速23%……这双方的机动性相差都90%多了。。用好这4个技能绝对比你砍人作用大多了。
3:天涯比邻的具体应用无非2个,救队友和拉敌人
注意队友的血量,常常队友被拉了自己不一定会看到。但是你看他掉血的速度。如果你觉得他这么掉血5秒内会死的。只要自己的位置安全拉他下绝对没错。
拉敌人的话如果自己这边的指挥没有说出特定的目标。那么看职业,最优先拉的是对方的侠客。其次才是医生,射手。帖子看到这里也应该知道侠客在战场上的作用了吧,光环冰旗子后面还有。。,。而且你不先拉对面的侠客的话侠客很可能把你这边的拉走(如果他又看了这个帖子。。那么拉的就是你了)。先拉对面侠客才是最重要的。拉来之后呢。反正楼主这个侠客是不会去砍的。拉来后往目标身上丢个冰。再往他身后丢一个。别让他跑了。一般拉到之后他是在我们这边的人堆里。其实还不保险。最后继续往后推,然后再拉一次,把他拉到我们人堆的后面。这样这个目标基本死定了。
好像还有第三个。。比如我这边的输出宁远觉华的时候经常说。。哇靠。。这个同职业的分居然比我高。。侠客给我上。。然后我就开个不坏把自己那边那个同职业的输出拉到敌方人堆里了。。。
4:侠客的无敌最好在大部队全面接触的两三秒内就丢出去。
等到自己这边死了几个人,或着被甲鱼圈了效果可就没那么好了。当然无敌会相互顶的。如果别的侠客先开了无敌。自己要有默契点。刚刚好等到敌人天地留白或者雷火你又有怒气有CD又没被控的情况不多的。虽然很帅,不过没必要那么迷恋。最好的情况是你刚好开了无敌方士刚好开了腹语。。一般小方停不下来的。。
5:对应经验1的判断局势卖队友
如果不是关宁。是联赛,宁远,帮战的时候侠客判断我们这边战局不利。那给出撤退,或者逃跑的信号的时候自己常常要做出牺牲。先在自己这边丢个旗子。有血的话就把自己的腰带,手套,衣服脱了。再穿上直接把不坏金身开出来。舍生取义放一次。然后自己撞进人堆里。吸引火力,丢冰,拖住敌人的前进速度。并且YY或者当前要告诉战友们撤退。。为自己这边重整队形争取时间。。这也是好侠客要有的决断。。
当然英雄是正确的时间做出了正确的事。。。你自己判断失误。那就SB了。
不过不管怎么说。我玩侠客千万条经验都能汇总成一条,就就是:
侠客永远不要去单挑!!!!