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倩女幽魂开发组面对面:第一期建议反馈集

时间:2015-09-14 10:59 作者:兔子爱吃肉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
倩女幽魂开发组第一期建议反馈

倩女幽魂2开发组问题反馈,来看看玩家都提了些什么问题,开发组又如何作答的吧。

已采纳建议:

1、玩家建议家园自定义怪物修改逻辑。

回复:感谢玩家建议,我们会考虑改进的。

2、玩家建议69级可以转服。

回复:感谢玩家建议,此事已在计划中,相信不久就会推出了。

3、玩家建议秋千会动,增加趣味性。

回复:感谢玩家建议,已有这样的功能,我们完善后会推出。

4、玩家建议出东皇钟的收纳,或者开一个存放法宝的额外仓库。

回复:感谢玩家建议,后续会开放,但额外仓库不会增加。

5、玩家建议把火抗水抗这种玲珑心像混抗心一样增加叠加功能。

回复:感谢玩家建议,后续会增加功能。

6、玩家建议宁远玩法箭塔改成百分比掉血,双方差距太大直接在大本营刷分没意思。

回复:感谢玩家建议,我们会考虑更改。

7、玩家建议窑炉和酒窖里种的东西也能显示在退出游戏种植作物界面。

回复:感谢玩家建议,我们会考虑改进。

可以考虑的建议:

8、玩家建议提高永久抗性。

回复:感谢玩家建议,有可行性,可以考虑。

9、玩家建议可以给定亲的宝宝增加专属定亲宝宝的动作;队里双方父母在两个宝宝放在一起,长时间可以增加友好度。

回复:感谢玩家建议,定亲动作可以考虑开发。友好度在宝宝讨钱里已有投放,暂不额外增加了。

10、玩家建议倩女可以出成就秀,聊天框旁边增加的成就秀成就系统,将时装,拓本,坐骑,光效等在倩女秀上体现出来,并且成就越高彩饰越多,增加游戏的趣味性

回复:感谢玩家建议,对于成就系统我们后期会做一些更好的完善的。

11、玩家建议以后活动出的宝宝也希望能60修80修多一种选择!

回复:感谢玩家建议,可以考虑的。

12、玩家建议增加玩法:"一时间烽火四起,战乱纷纷,东厂督主受江湖人士所托特制五款追魂夺魂幡,被夺者入东厂大狱。

弘忍之幡,普通夺魂幡+8个弘忍红冰+8个弘忍紫冰,得到东厂秘制弘忍幡,被夺者进东厂弘忍大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花1个小时出来,或者花100万买通狱卒出来。只可对1-69人士使用。

道信之幡,普通夺魂幡+8个道信红冰+8个道信紫冰,得到东厂秘制道信幡,被夺者进东厂道信大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花1个半小时出来,或者花200万买通狱卒出来。只可对70-89人士使用。

僧璨之幡,普通夺魂幡+8个.僧璨红冰+8个.僧璨紫冰,得到东厂秘制.僧璨幡,被夺者进东厂.僧璨大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花2个小时出来,或者花300万买通狱卒出来。只可对90-109人士使用。

慧可之幡,普通夺魂幡+8个慧可红冰+8个慧科紫冰,得到东厂秘制慧可幡,被夺者进东厂慧可大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花2个半小时出来,或者花400万买通狱卒出来。只可对110-129人士使用。

达摩之幡,普通夺魂幡+8个达摩红冰+8个达摩紫冰,得到东厂秘制达摩幡,被夺者进东厂达摩大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花3个小时出来,或者花500万买通狱卒出来。只可对130-150人士使用。"

回复:感谢玩家这么长的建议,我们会考虑的。

13、玩家建议提升甲士紫薇镇成长,所加的抗性 与甲士自身气血、防御挂钩。

回复:感谢玩家建议,老甲士会有调整,主要是辅助上面,后面会关注这个问题。

14、玩家建议增加帮会玩法,比如攻城战或者押送粮草什么的。

回复:感谢玩家建议,请期待下一次大更新哈。

15、玩家建议每周都可以出帮会跨服挑战赛,有外卡,获胜者可以获得持续一周的帮会状态。

回复:感谢玩家建议,新的玩法我们一直在开发,下次大更新会有和帮会PVP/PVE相关的大改动。

16、玩家建议修改一下各职业乘坐别的门派的乘坐姿势,医生骑丹青鸟双脚是插入翅膀里面的,一点都美观。

回复:感谢玩家建议,有部分穿插问题我们会尽力修正。

17、玩家建议出一些比较古风的衣服,最好是那种比较有质感的丝绸神马的,比较精致的。

回复:感谢玩家建议,我们会多出一些古风明显的时装。

18、玩家建议女偃师能更女性化一点,女偃师不戴头盔后的发型难以接受,就连女偃师的肩宽都胜过了男方士。

回复:感谢玩家建议,有时间一定会让女偃师也变得更美。

19、玩家建议可以让玩家自己设计时装,或者收集一定的材料自己做不同的时装,现在每次一出时装,游戏里就跟穿制服一样满大街都是撞衫的。或者每次出时装的时候一个款式多出几个颜色,让我们的游戏生活多彩一点。

回复:感谢玩家建议,我们会考虑的。

未采纳建议反馈:

20、玩家建议藏宝阁开放跨服购买功能。

回复:感谢玩家建议,此功能有在考虑中,但暂未定论。

21、玩家建议修改帮会人气对帮会规模的影响。

回复:感谢玩家建议,我们会持续观察,再统计下情况后再做定论。

22、玩家建议增加一个pk排行榜,分等级来划1-69、79-89、90-109、109-129、130-150五个pk榜,方便卡级玩家展示实力。

回复:感谢玩家建议,玩家可以具体提出想看到关于PK哪方面的排行。

23、玩家建议可以开发一个地图,可以分阵营进行PVP的PK!

回复:感谢玩家建议,PVP玩法我们在下一次大更新时会有更多体现。

24、玩家建议修改129画魂秘术伤害过低,比不用秘术的效果还差的问题。

回复:感谢玩家建议,我们会先测试调样研究统计下再做定论。

25、玩家建议异人宝宝的命中躲避破盾等属性可以公开。

回复:感谢玩家建议,这个是50%继承的。

26、玩家建议增加本服消耗银两的副本,类似轻功大比拼技巧类的,奖励物品可包含法宝,粉鬼,等长期增益性道具。

回复:感谢玩家建议。

27、玩家建议联赛地图每方出几个类似破军城争夺积分点柱子那类的东西,那样就能把人流分散开来~最好每个争夺点夺取后给状态或积分什么的,取消升级兵营功能改成争夺状态点。每个状态点单独建图,在联赛主地图基础上建立, 类似副本, 随意进出。解决顿卡问题。

回复:感谢玩家建议,这样的联赛会和目前差距甚大,我们会再想办法改进。

28、玩家建议增加职业附体格子。

回复:感谢玩家建议,我们后续会再观察调研。

29、玩家建议最好能推出一个时装商城,分裤子头手套等等,一个一个部件外卖。还可以出时装染色道具。

回复:感谢玩家建议,时间充足的情况下我们会考虑开发。

30、玩家建议每个月投放特殊坐骑,可以和正版不同,价格比普通坐骑贵5倍甚至更高。

回复:感谢玩家建议,我们每月都推出新坐骑会尽力在形式和外观上面满足大家。但节日特殊坐骑我们会保证它的稀有性和价值性,外观也是其一部分。

31、玩家建议修改侠客技能,合并任意两种光环;修改放技能跺脚的问题。

回复:感谢玩家建议,但是动作对技能释放的效果其实是不影响的。

32、玩家建议魅者70级技能只能被70级护心悬壶解。

回复:感谢玩家建议,目前暂时没有调整的打算。

33、玩家建议希望能有奇遇系统,还有各种有趣的成就称号。

回复:感谢玩家建议,希望玩家能多在游戏里寻找,会有类似发现的,比如“财神看好你”之类的哦。

34、玩家建议天启点数分高级和低级,道具分开,每周点数太多,刷几个小时,好累。

回复:感谢玩家建议,目前暂不改动。



35、玩家建议可以出一个捉迷藏玩法,玩家可以在各个地图里用七十二变躲藏(七十二变平时也都没怎么使用),然后让其他玩家找到,找到的玩家获得一定奖励。

回复:感谢玩家建议,不过我们曾经在春节和儿童节等节日活动里做过类似形式的哦。

36、玩家建议可以多增加点加友好的方式,比如拥抱啊之类的,刷蝴蝶真心无聊。

回复:感谢玩家建议,目前没有调整的打算。友好度是彼此长期慢慢渐进的过程,在一起下副本,做任务,宝宝互动等都可以增长。

37、玩家建议洛阳铲能叠加,让挖图量多时不占包。

回复:感谢玩家建议,不过洛阳铲银两的产出与玩家等级相关,我们不希望因为叠加方便而导致玩家从小累积到大后再去使用。此项没有调整的打算。

38、玩家建议装备可放入快捷栏中手动切换,毕竟打开包裹寻找装备那么慢,而可用快捷栏又那么多。

回复:感谢玩家建议,但是建议使用一键换装,五套装备随时可换,最为方便。

39、玩家建议切装增加专用装备栏,记录属性(代码参照属性时装锁定)切换的时候直接切换属性,避免顿卡。

回复:感谢玩家建议,目前这块受一些情况限制,暂时不会改动。

40、玩家建议开放3V3,6V6的跨服对战。

回复:感谢玩家建议,但是可以自行体验跨服擂台切磋哦。

41、玩家建议跨服可以顶号,顶号之后自动离开跨服战场,避免无法顶号空等浪费时间。

回复:感谢玩家建议,暂时未有调整的打算。

42、玩家建议出纹饰互转道具,可商城购买。

回复:感谢玩家建议,不过暂时不会出。

43、玩家建议玉石俱焚在被控制时也可使用,被控制不用太揪心。

回复:感谢玩家建议,不过目前暂时没有调整的打算,不然对控制太揪心。

44、玩家建议店面维护可以提示扣了多少钱,返还多少钱。

回复:感谢玩家建议,玩家商店每日盈收都会有提示消息给玩家的哦。

45、玩家建议打关宁的时候所有红名黄名统一显示成敌对的深色名字,现在经常都看名字颜色识别敌我,结果红名黄名分不清是敌友。

回复:感谢玩家建议,暂时未有调整的打算。

46、玩家建议可以考虑把种植OR捕猎类生活技能生产添加到领地中,也能稍微增加一点防偷概率

回复:感谢玩家建议,不过暂不考虑。

47、玩家建议家园的菜有防偷时间;菜成熟的时候可以给个提示;可以提示菜的颜色,知道出可紫色的菜。

回复:感谢玩家建议,不过暂时未有调整的打算,而且菜成熟了是有提示的,红色和紫色的菜会上世界。

48、玩家建议增加家园气数维持奖励,5000-20000气数每周均可领取一定量的奖品。

回复:感谢玩家建议,但是每天祈愿等都是可观的收益哦。

49、玩家建议出4级特供床或者修正3级特供床只能躺下两个人无法躺下宝宝的问题。

回复:感谢玩家建议,不过这个不是问题,目前床都只开放了双人位。

50、玩家建议可以增加领地的传送选择回自己帮会,普通家园有领地也需要增加。

回复:感谢玩家建议,只需要把家园(领地)迁入自己帮会社区就行了。

51、玩家建议适当减少方士输出时的耗蓝量,吃药都补不满,蓝消耗太大一天任务下来一组蓝就没剩多少了。

回复:感谢玩家建议,不过暂时没有调整的打算,因为每个职业技能设定上的耗蓝都有统一规划的。

52、玩家建议领地家园转回城市家园后城市家园的管家开放置换属性家具的功能。

回复:感谢玩家建议,转回城市家园后装饰物直接回到老家具,不需要置换属性家具哦。而且城市家园无法使用领地家具。

53、玩家建议建议悬壶施放时范围内敌方增加减速效果,加强自身生存能力。

回复:感谢玩家建议,不过暂不考虑。

54、玩家建议修复侠客骑副本马时放第3个技能时雄心诀消失的问题。

回复:感谢玩家建议,不过暂时不做调整。因为骑战的这个技能是光环,人物身上只能有一个光环。

55、玩家建议施放石化的异人死后石化状态可以解除。

回复:感谢玩家建议,异人石化本身是自身要付出代价的,且石化本身是可解除的,异人冲进人群释放石化作为对队友的一种辅助,如果改为死后解除对石化的削弱太厉害,且对异人的要求也太高了,暂时不会作调整。

56、玩家建议修改侠客释放三花、五气、不坏时先跺脚导致技能延时施放的问题。

回复:感谢玩家建议,但是动作对技能释放的效果其实是不影响的。

57、玩家建议加强异人宝宝存活能力,减少同心技能冷却时间。

回复:感谢玩家建议,目前没有调整的打算。宝宝的存活问题在附体等的提升下并不弱的,同心冷却的减弱对于单P的影响有点大。

58、玩家建议将甲士的虎贯冲改为无需锁定目标即可施放。

回复:感谢玩家建议,暂不考虑。

59、玩家建议技能满70级后能有点额外加成。

回复:感谢玩家建议,不过到了70本身能力是有提升的,暂不考虑做出调整。

60、玩家建议增加方士的命中。

回复:感谢玩家建议,不过暂不考虑。

61、玩家建议异人宝宝在被动的时候优先攻击异人的目标。

回复:感谢玩家建议,但是被动本来就是这样的。

62、玩家建议异人将军令、形影、铁石这些状态只要在主人身上存在就对鬼灵产生效果。

回复:感谢玩家建议,不过暂时没有调整的打算。

63、玩家建议魅者70控制70悬壶解,单位时间内解一次而不是每秒解,同时受九梵影响。

回复:感谢玩家建议,不过这个本来就受九梵神印影响的。

64、玩家建议医生护心胆增加减速抗,悬壶施放时范围内敌方增加减速效果,加强自身生存能力。

回复:感谢玩家建议,不过暂不考虑。

65、玩家建议卡69级也能参加画壁。

回复:感谢玩家建议,但是画壁是后期玩法,暂不对69开放。

66、玩家建议晚7-9点高峰期,关宁战场奖励增加兑换选项,关宁积分兑换灵兽增益类道具,后期玩家基本上无洞可开,少量增加兑换,可吸引玩家投资充值,提升出战,附体,坐骑等消费,拉动在线率,提高关宁竞争度。

回复:感谢玩家建议,暂时不会做出调整,因为升级师门秘术也需要很大关宁积分哦。

67、玩家建议调整关宁周积分上限为2万,场积分上限调整为600,杀人分提高至12分,助攻分提高至6~10分;死亡分不变。

回复:感谢玩家建议,不过暂时没有调整的打算。

68、玩家建议十八铜人、水漫金山活动降低至109可做。

回复:感谢玩家建议,不过暂时没有更改的打算。

69、玩家建议增加每周帮会内部比武大会,小组3V3即可,让玩家之间更多进行PVP经验交流。

回复:感谢玩家建议,不过帮会可以自发组织3V3切磋哦。

70、玩家建议灵兽交易时吃麦芽糖的默契度不损失!麦芽糖默契上限增加到9万!

回复:感谢玩家建议,暂不考虑改动。

71、玩家建议灵兽建议也增加类似人物那样的装备。

回复:感谢玩家建议,不过目前没有调整的打算。灵兽穿了装备外观也体现不出来。

72、玩家建议灵兽坐骑忠诚度没了寿命没了,可以自动吃药,类似修耐久。

回复:感谢玩家建议,忠诚度有自动吃药的。寿命掉得不似忠诚度或气血之类频繁,如果包裹中没有携带补充寿命的物品,自动也无效果,但是一个不频繁的补充,大多数人是不会在包裹里长期准备的。

73、玩家建议魅带护腕也可以打绫的外观。

回复:感谢玩家建议,不过没有做出调整的打算。两者类型不一样,护腕是护腕,绫是绫吧。

75、玩家建议出个可以兑换套装的副本,完成任务获得积分,积分可以换外观装备。

回复:感谢玩家建议,暂时没有这个打算。外观装备的投放除了时装之外,在一些活动中也会有。



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