本文由17173《倩女幽魂ol》专区特约作者[墨鱼家的式微]原创提供,禁止转载!
倩女是一个老游戏了,发展至今一共10个职业,算不上是太多,但是,在游戏内部,是否能够做到平衡呢?我们先来区分下输出类职业和辅助类。
输出类职业:射手,画魂,偃师,刀客,异人,战甲,方士
辅助类职业:甲鱼,侠客,魅者,奶妈
先说输出类职业,现在就是高端射手偃师战甲,中端画魂刀客,而异人和方士基本上就是在一边看热闹的。
射手偃师画魂的强力,不用多说,有输出有减伤有位移,如果要针对那就没办法克制另外两个,任何职业被针对都是没办法的,所以不谈针对。
而刀客是一个很难说明的职业,大神刀分分钟秒全场,平民刀满场被追任务也被嫌弃,在高难度副本里面,比如小萍春草,一般的平民刀还没有侠客来的吃香。但是不可否认的是,刀客单挑真的是挺厉害的。
至于异人和方士,作为最初的职业,现在异人变成副本遛狗大队,方士变成在边上放烟花活跃气氛真的是挺让人揪心的一件事。
异人在pve里的霸主地位无法撼动,可是在pvp里就只剩一个石化,其实也就说明现在的pvp控制才是最重要的因素,输出点只要被控就没有任何的输出可言,何况异人还脆,宝宝也没什么智商最会乱跑。唯一的作用也就是打宝赚点钱了。
方士是现在输出职业里最最难以发挥实力的职业,可能是因为以前太过强力,几次被削弱之后,方士基本上打人只要有点抗性的都打不动,加上没有回血和控制技能,甚至回蓝技能也没有,只有一个回怒气的技能,个人建议是应该适当的加强方士了,除了迎合大神的喜好以外,也要顾及平民的心情啊!!
战魂甲鱼是一个新出的职业,目前打人很疼有位移有控制有减伤,不过新职业厉害点很正常,以后都是要削弱的,暂且不谈。