倩女面对面第七期,玩家建议与开发组反馈,一起来看看吧!
>>>>>面对面 第六期
>>>>>面对面 第五期
>>>>>面对面 第四期
>>>>>面对面 第三期
>>>>>面对面 第二期
>>>>>面对面 第一期
玩家意见较多,只截取部分有实际内容的意见反馈。
1、玩家建议异人的将军令在增加攻击的同时,是否可以加命中。每次我们帮的打寇岛,队伍打画壁,**,巨人等,单手画魂的输出量统计总是能比双手异人高。
回复:谢谢建议,异人等老职业会在今年做调整。
2、玩家建议帮会书院功勋加点洗点能否增加2次提醒机制,或者改为返还专用功勋或专用点参照帮贡,功勋上限能否增加参照?帮贡对于积极参与者功勋早就超标了,并且这里说的是自己曾经经历误点洗掉功勋,造成本来就是满的返还的都没返还进去全部浪费了。
回复:谢谢建议,这里将增加二次确认,防止误操作,如果返还后的功勋将超过上限也将进行提示。
3、玩家建议增加方士天雷地火施法距离和命中,再有就是希望方士的70绝技飘风镇海伤害提升或者掉气血上限提升让它有点像一个绝技该有的样子;高等级的天机算还是负面状态一大堆,希望开发组能测试修改一下,让天机算靠谱一点吧。
回复:谢谢建议,方士等老职业会在今年做调整。
4、玩家建议忠心灵兽照肝胆的承受伤害能减少一半。每次对面一个致命打过来,宝宝就立马不是毒死就是流血死的,这个很郁闷;就算放家里,别人一集火自己 灵兽一照到伤害很容易就跟着跪了。
回复:谢谢建议,随着人物属性的提升,灵兽目前的能力也有待提升,这个正在考虑中。
5、玩家建议增加坐骑包裹格子的紫金钵盂能多出一些,每次刷都没了。或者可以选择在别的活动投放一些啊,毕竟都很需要那个。
回复:谢谢建议,紫金钵盂在司母戊鼎和饕餮纹鼎中均有投放。
6、玩家建议一场比赛中有乌龙球行为(或两次及以上)或单场不动(所得经验为0)的玩家没有钥匙抽取资格,而且3分钟内无法再次报名(参考跑商放弃任务);前锋中场后卫的5个技能有等级差别,麻烦在技能说明上更加具体一些;山岳正赛冠军拿到的旗帜可以换取称号(参考状元→文曲星);入场后双方服装换为两套球服,方便区别对手和队友;像第二周周日的比武一样,加入查看所有已报名山岳正赛的玩家名单,方便组队;最后的结分页面很容易不小心就点掉,加入重新打开的功能,以及加入助攻数据;山岳前三的箱子太寒酸了,经常只有五十年人参果……加件7天的球衣也好啊。现在开箱子需要9个空位,实际上根本没必要留那么多位置(因为奖励压根没多少),希望降下这条线。
回复:谢谢建议,部分建议会考虑。
7、玩家表示当堂主辞职时,对应香主会自动接替,但此时该香主原有的权限反而被完全清空,这不合理。建议改为香主手动确认是否接替或保留原有权限。
回复:谢谢建议,这个会修改掉。
8、玩家建议可否考虑下射手技能的改动,让射手在89-129等级段也有个较好的发挥,而不是只能玩69和150。同时强调下特别是109等级段的射手实力一般,那可玩性不高。希望在今年的老职业改动上面能看到。
回复:谢谢建议,这个我们会参考数据。
9、玩家建议衣服跟着衣柜走,而不是跟着地契走。
回复:谢谢建议,已有的衣柜不好修改,后续我们会考虑出新的衣柜来满足这个功能。
10、玩家建议天雄军玩法增加奖励或者有其他修改,本服从来都没有成功开启过,九州月这里完全没人参加这个活动。
回复:谢谢建议,会考虑对天雄军玩法做一些调整。
11、玩家建议战甲将魂在自身头像上能有更明显的显示。切换将魂频繁,很容易记不得自己现在处于哪种将魂状态。
回复:谢谢建议,将魂的特效已经较大较明显了。
12、玩家建议周一活动权限如周二活动权限一样统一,并且删除帮会留言功能,这个没有用处,改为总坛建设权限仅有破军城的帮会有。
回复:谢谢建议,会核实下考虑。
13、玩家建议藏宝阁角色搜索界面增加前世选项,方便买家选择。
回复:谢谢建议,这块内容会调整完善。
14、玩家建议衣橱和双人浴缸让城市地也能用。
回复:谢谢建议,这个后面再做计划。
15、玩家建议萌萌狸能用碧柳露洗资质和性格,洗成高点资质的忠心,打好技能勉强能用,至少不是纯观赏。
回复:谢谢建议,萌萌狸为特殊灵兽,通过特殊渠道进行投放,不考虑将其设置为可以化生的灵兽。
16、玩家建议悬壶可以解除偃师的流血、画魂的冰冻,射手的毒有特殊技能解除,为何偃师的没有特定的技能解除?悬壶可以跨等级解除魅的控制,希望也能解除画魂的冰冻。
回复:谢谢建议,流血和冰冻目前可以通过破血望春进行接触,其他方式接触目前暂不考虑。
17、玩家建议降低灵兽绝技修为要求,增加职业的可玩性。KFZ在见面会时说了有灵兽绝技进行克制。
回复:谢谢建议,灵兽绝技的初始修为需求为100修,之前技能效果与修为挂钩,修为越高,效果越好,类似附体技能中灵兽资质越高,附体效果越好一样。
18、玩家建议增加木作产物丝绸的叠加上限,别的都是999,丝绸才100,太占位置了。
回复:谢谢建议,会修改。
19、玩家建议每月一次的秘境里的怪能否改成像守财一样的,只有打完一个才能开下一个?省的有些人为了多得东西一直开怪而不打。
回复:谢谢建议,古城探秘是帮会集体活动,希望通过帮会管理和帮会成员的自觉性更好的来合作完成。
20、玩家建议月令区的瓶子和笔可以分时段上架,这样可以覆盖所有玩家的需求,大大增加玩家的游戏积极性。
回复:谢谢建议,这个可以考虑
21、玩家建议调整关于青金石效果。青金石的字面描述为:一定概率忽视目标百分比防御。经过测试发现实际效果为:攻击时,有概率给目标上一个类似于罗衫的状态,持续1秒左右,受到下次攻击消失。但是这个效果会被偃师宝宝或者队友触发,实用性大大降低,也有所违背设计初衷。希望改成青金触发效果时,当次攻击直接生效。
回复:谢谢建议,青金石的触发效果确实只有此次攻击有效
22、玩家反馈宁远战场结束大捷光环出现后,交战双方此时不能使用技能,但使用玉石俱焚却依然有效。且被玉石玩家于蒲家村复活时,气血有所损失而非满血复活。此问题望予以修正,避险无敌光环出现时,玉石俱焚不应再生效。
回复:谢谢建议,这个问题会修改掉。
23、玩家建议离开副本等于放弃道具,而不是显示放弃实际没有放弃。在组队副本时,队友离开副本是默认放弃了物品,但还是要等60秒后,物品才会分配,也就等于其实只是队伍提示了已放弃,但实际还是没有放弃,没次其他人都出副本了,我一个人在副本还是要等60秒才能得到物品。
回复:谢谢建议,这个问题考虑再优化改进下。
24、玩家建议家园灶神能显示每个阶段持续多少天了,比如一共90天,还差多少天能完成本阶段,还有中断是否有用也未说明。
回复:谢谢建议,有显示第几天的,做个减法就好了。。。中断不影响,所以也不必说明。
25、玩家建议增加商城列表搜索关键字字数长度,名字长了后面的全靠猜,比如神器的结构图外观图的名称只显示前面部分的几个字,根本分不清,还有很多类似情况。
回复:谢谢建议,这块我们会想办法完善下。
26、玩家建议把灵兽的锁改成加密锁,现在帮会一般大号都有共享,这样保障安全。
回复:谢谢建议,这个我们将进行修改
27、玩家表示金戈铁马任务大量占用游戏时间,但不得不为了帮会而打。但反复不停的被骚扰基本从金戈开放到晚上12点都不得消停,弄的人心神疲惫比上班还累,且容易因为守金戈造成帮会内讧玩的不开心,本来大家都是玩游戏取乐打架为激情,而金戈却让这帮打架的人变成跟上班一样整天盯着电脑也毫无激情可言。建议金戈修改有两个方案:1是修改时间:改成晚上8点或9点开放,现在的3点对于大多数玩家还是太早。不是每个玩家都不用上班上学就整天盯着电脑的;2修改次数:改成每天最多2次,且改成npc只允许被开出2次,而不是击杀成功才算次数。这样守方可以选择让人开出组织守帮,开npc的帮会想打就要组织进攻,而不是被偷偷打掉,只有正面交锋才会有真正的激情。要不然这游戏对于打架的帮会真心太累。
回复:谢谢建议,之前调整过一次开放时间。玩法本身有一定博弈。后续我们会再关注看下。
28、玩家反馈正传任务“酒窖一探”杀完猴王之后对话,BOSS不能自己拾取,就直接退出副本。觉得不合理,希望能查证解决,估计可能后面剧情也有类似问题。
回复:谢谢建议,这个内容我们测试下,会跟进修改。
29、玩家建议关于关宁宁远抱名能否跟轻功、追捕逃犯一样地图右上角能报名,都呆一起报名会很卡。
回复:谢谢建议,这类玩法暂不开放快速报名,四大主城和每个蒲家村都有报名NPC。
30、玩家希望能早点投放150级主角剧情。
回复:谢谢建议,主角剧情我们都是到130完结的哦。