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玩家分析 游戏调整需要注意引导

时间:2012-07-30 17:40 作者:韵儿` 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分析 游戏调整需要注意引导

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上次对医生的改动几乎让所有医生都震惊了,因为我们没想到KFZ可以一次就让一个职业彻底退出历史舞台

老玩家还记得连翘修改前医生的状况么?一个只能加血的职业,那时候益气一样按比例回血,为什么没有人说医生很牛B,医生虽然是一个在大家眼里若有若无的职业,但是没有任何人会丧心病狂的喷医生,因为医生是那样的无害,无视比例加血依然好杀。为什么益气突然间成了神技了呢?显然KFZ的屡次修改是功不可没的。

按比例回血,血多回的就多,但是益气有一个上限,而广木香的意义存在于开始这游戏职业血上限普遍很低。大家都知道1W的血益气能回的血是多少,而4W血回的又是多少。但是大家血量的平均水平是怎样从1W变成4W的呢?

首先,5孔石之灵近乎普及,现在的了生死被誉为“校服”,我想大家都知道搞这样一个性价比很高的石之灵已经近乎很简单。5级了生死直接+5000血上限,护腕2孔可以多1000+的血。这2个石头也是便宜的很。以前石之灵难在打孔,而随着押镖的出现,打孔变得简单,因此一般玩家追求一套校服并非是很难的事。

其次,家园和附体BB的出现,家园和附体BB加的血上限有多少,有目共睹的。不要说什么平民搞不起之类的,WY为了圈、钱,本身就把这些弄到一个普遍可接受的花费范围从而让更多人从口袋里掏钱出来。只要不是以商业牟利为目的玩游戏的人都会想法去搞这些。而传家宝的出现使一些RMB医生加血技能进一步提高。最后,鬼装的普及让以上两个条件妖魔化了。因为鬼手套和鬼腰带的基础就放在那里呢,大家有没有算过,以上这些成本一共才多少?不急的话,花费并不算多。

因为全民血量普遍提高而把医生的益气和广木(没有广木,益气还是不给力)推到一个万劫不复的地步。再来说下连翘,连翘以前就是吸蓝的技能,但是不附带毒伤。也就是说,医生没有任何技能可以杀人,哪怕你花再多的钱。因此才有了连翘的改动。那么为什么之前很和谐,没有人提出吸蓝技能多么牛B,多么逆天,而现在吸蓝成了众矢之的了呢?因为以前大家的矛头指向魅的控制,那时候魅的确是无脑操作,1个定身+变狐可以杀死任何人,无视对方花费。输出的伤害也不容小视,那时候的弓确实风光过一阵。

而KFZ出了纹饰以后,大家普遍抗控制能力都提高了,大幅元素抗的护腕和纹饰的出台标志着方和弓的秒人变得困难。没有了以上这些PK上的顾虑,纹饰上没有影响到的吸蓝马上使医生凸出从而成为了众矢之的。所以说,医生就是KFZ圈、钱后为了保持职业心理平衡的牺牲品。

KFZ在这里我想对你们说句话:你们想让医生主动加血,主动做好医生的本职工作,应该调动医生加血的积极性,而不是用手段去逼迫医生怎样做。有人说医生不加血都去输出,说医生9人积极加血不积极,可是这种情况产生的原因是什么呢?

归根到底是因为KFZ设计副本的奖励条件设置错了。而不是医生本身不想加血,试问你们杀1个人4分连斩有连斩分,而医生呢?加血的对象如果够强力,能打死很多人,那么医生还可以混到1分助攻分,如果对方是一个你努力加血还会倒地的人,你辅助他能得到什么呢?全场下来甚至不如开光环挂J的侠客分多,KFZ你们觉得应该么?

如果你们把医生解状态和加血都给一个合理的分数,医生会不加血么?无论医生医治目标是否打到人,只要对不满血的目标使用加血技能就给分,KFZ你们敢做到么?每9一个人给4分,连续9人给连斩分死亡清除连斩次数,你们敢做到么?你们敢降低石之灵+的血量么?可以用你们整天想着O钱的脑子去想想如何控制玩家血上限的飞速发展吗?你们能不能想想是应该废掉益气,还是应该降低广木效果对职业技能微调?你们只想达成个目标,就不惜牺牲一切,却没有考虑你们一次失误需要你们花多少次的努力来修补。你们自己设置出了问题,不去动脑子想办法去解决,反而把自己的失误得到的恶果加到别人身上,你们不觉得羞耻么?

真的,玩了倩女到现在,不敢说最久,也算是半个骨灰了。第一次看到维护后有冷笑这种冲动。大家不难看出,这些所谓的职业技能附体都是论坛上喷子所喷过的技能,外表看似很公平,实际你改到点子上了么?你们有经过测试么?有试过叠加么?你们好意思说对所有职业都只是微调么?这次改动你让神变成人,人变成鬼,鬼变成了神。具体是什么大家心里清楚。你们真的让人很失望,这次改动让我们玩家看到了你们的无能。一种对喷子疲于应对而采取不负责做法面对广大玩家的态度。KFZ你们好好想想吧,是否对得起你们雷火工作室这名字!

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   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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