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经验交流 各职业附体技能效果解析

时间:2012-08-23 22:01 作者:野SOSO 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我一般写长字的,看不完的就忽略吧此次职业附体的增加,玩家见面会上倩女KFZ就明确强调的是调整职业平衡,对此大家的讨论意见五花八门,对于一个经常潜水10000米只看贴不回帖的我来说,此时此刻萌动了冒泡的想法,于是决定一不做二不休,将自己心得和体会分享给大家。不喜勿喷。好了,言归正传

二,刀客

众所周知,刀客是倩女里的单挑王,其机动性超越魅者,生存能力媲美甲士,输出也是万中之王,唯一美中不足的是在大规模群战中显得心有余而力不足。而心魔这个技能又是令万人畏惧,这意味着阎罗王的标记,不管你是神还是魔,从何方来,从何方去,一旦给你标上,必死无疑。你无畏神魔,喊着挡我者死的口号,就连女娲也敬你三分,却还是敌不过安排你宿命的人,KFZ。(写着写着写小说去了。。。)好,我们继续回到平衡的角度上说,综合性能如此强大的职业,不削你天理难容。我想即使是轩辕风,也是被西门瞬间的事。为什么呢?,这又是平衡作祟,将刀客的地位抬的甚高,因此,请问削你输出有何不妥,无畏神魔的人?

三,射手

射手的增强让坛子里所谓喊射爷的那些人,再一次的将“射爷”推到风口浪尖,其不满程度犹如每月交税一样。事实如何呢?下面我们来一一分析。

从定位上看,射手是个高输出,无生存,略带机动的职业。那么在这个定位上,罗列出以下几个观点。

1.蝎尾只是个10级就可学的技能,情理来讲,一个技能从出生用到进棺材尚不容易。

2.射手天生有个相对其他DPS的明显缺点“格档”,法系职业攻击条件只是命中,而射手在命中的基础上还要追加是否被格档的条件,这对一个DPS来讲是个极大的阻碍。

3.射手的生存能力过于脆弱,相对其他职业天生有轩辕守,野狼,不坏,伤神等防御技能的职业来说,射手只能拿脸挡伤害。

4.满引的超长距离

5.石破的瞬间加速

6.推人成功后附带的瞬间加速

7.群推成功后的瞬间无敌和隐身

从中显而易见,定位上的无生存和略带机动已在技能上体现,可我看不到输出。相信大家都知道,射手真正具有输出代表性的技能只是个10级就能学且在释放过程中可能被格档(取决于对方格档高低),且杀伤力不大,因此在这个基础上提升毒元素伤害也不为过。

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游戏名称:倩女幽魂OL
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游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
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